為什么我覺得這場官司,網易不會輸?

2018年04月08日10:48 來源:互聯(lián)網T|T

【移動通信網】近日,藍洞公司向美國加州地方法院起訴網易旗下《終結者2》、《荒野行動》侵犯了《絕地求生》的知識產權。盡管這一場官司看似藍洞公司占盡先機,但是誰輸誰贏,尚不能蓋棺定論。

一、《絕地求生》的非原創(chuàng)因素

藍洞公司起訴網易侵權是基于《絕地求生》原創(chuàng)的基礎之上,但是《絕地求生》的游戲玩法同樣也并非藍洞原創(chuàng)。

《絕地求生》的玩法是將玩家放置于一個地圖中,提供補給和裝備,玩家之間相互戰(zhàn)斗、淘汰,角逐出最后贏家。但在1954年的電影《蠅王》中就已經出現這種求生模式,電影將所有人隔絕在荒涼偏僻的孤島上,依靠戰(zhàn)斗搶奪物資,只有在戰(zhàn)斗中贏的人才能生存到最后。1995年的《BattleRoyal》同樣是所有選手被困在封閉圈中搏殺,直至剩下最后贏家?梢哉f,在《絕地求生》發(fā)布之前,就已經有多部電影作品講述“封閉環(huán)境戰(zhàn)斗求生”的故事,而《絕地求生》的另外兩大經典元素——“隨機武器”、“隨機轟炸”在這些電影作品中也早有先例。

《H1Z1:殺戮之王》

此外,《絕地求生》的跳傘開局玩法早前就見于《合金裝備3》、《H1Z1》等,縮圈機制、圈外毒氣、補給投放等玩法早見于《H1Z1》,武器組裝玩法在槍戰(zhàn)游戲中也并不少見。

《合金裝備3》

二、《荒野行動》的創(chuàng)新自研因素

市面上的生存競技類游戲五花八門,但《荒野行動》中的武器融入了國產裝備,使得游戲更加中國化。大到游戲引擎,小到基礎設備,網易都進行了自主研發(fā)和創(chuàng)新。Messiah引擎在畫面表現上的效果十分突出,無論材質道具還是環(huán)境效果都相當豐富細膩。在玩法上,50V50、雪地模式、黑夜模式的推出使得游戲更有可玩性,補漏車、95式、88式等具有中國特色的道具,給《荒野行動》貼上了鮮亮的“中國”標簽。

《荒野行動》面包車

三、《絕地求生》與《荒野行動》的相異點

在宏觀世界而言,《荒野行動》設置了選拔精英士兵組成特種隊伍參加代號為“荒野行動”的維和行動,并在特別開辟的島嶼進行維和演習,具有正義的力量。而《絕地求生》并無完整世界觀體系,游戲給人血腥暴力的感覺。

由于世界觀的不同,兩者的玩法也不甚相似。《荒野行動》游戲內,玩家在游戲中參與演習的目標為通過配備的傳感器搜尋求援信號,克服極端武裝組織不斷轉移求援目標的難題,來模擬實戰(zhàn)中的救援搜索。玩家必須在游戲中盡力在信號接收范圍內保持對求援目標位置信息的掌握,等待合適的時機發(fā)動救援,為將來的營救任務做好演練。而《絕地求生》的玩法就較為簡單粗暴,通過縮圈逼迫玩家向圈內聚攏廝殺。

在細節(jié)上,兩者也有不同之處!督^地求生》中國的所有玩家搭乘運輸機前往目的地,到達后玩家隨機跳傘落地,而《荒野行動》則是在開傘后進行滑行,下降到一定高度后開傘落地。

在原創(chuàng)的角度上,《絕地求生》的腰板絕對是不夠硬的。起訴的立足點不穩(wěn),這場官司的走向絕對沒有他們想象的那么明朗。而網易游戲為提高自研游戲品質,在原有生存競技類游戲的基礎上大力創(chuàng)新,使得《荒野求生》與其他游戲相比有了截然不同的區(qū)別,更具有可玩性。且網易積極尊重知識產權,與各方游戲產品進行合作,比如購買了雙輪盤技術等等,在遵守法律的基礎上優(yōu)化用戶體驗,這樣的網易,在這場官司中還真不一定會輸。


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