中興通訊5G技術(shù)助力VR視頻應(yīng)用進(jìn)入新時(shí)代

國(guó)際電聯(lián)ITU提出了5G的愿景,5G會(huì)面向三大場(chǎng)景提供服務(wù):

在eMBB場(chǎng)景下,用戶(hù)可以獲得高于2Gbps的下行速率;在mMTC場(chǎng)景下,每平方公里可以實(shí)現(xiàn)100萬(wàn)以上連接數(shù);在uRLLC場(chǎng)景下,可以實(shí)現(xiàn)低于1ms的空口時(shí)延,高達(dá)99.999%的可靠性。

三大場(chǎng)景的結(jié)合,將為VR視頻產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的提升。

一、當(dāng)前主流的VR業(yè)務(wù)形態(tài)分析

VR對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),能夠接觸到的就是終端設(shè)備,當(dāng)前的主要終端設(shè)備有以下幾種類(lèi)型:

1.外接式VR頭盔

外接式VR頭盔的特點(diǎn)是需要有一臺(tái)高性能顯卡主機(jī)做視頻運(yùn)算,外接式VR頭盔作為顯示設(shè)備,兩者相結(jié)合才能獲得完整的VR觀看體驗(yàn)。

該類(lèi)型的VR體驗(yàn)是當(dāng)前最好的,圖形渲染能力強(qiáng),可以運(yùn)行大型VR游戲,但高性能視頻主機(jī)通常價(jià)格昂貴,大大阻礙了VR的普及。

2.VR一體機(jī)

VR一體機(jī)是將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)接收、圖像處理、顯示都集成在頭盔中,只需要一臺(tái)設(shè)備,能夠聯(lián)網(wǎng)即可體驗(yàn)VR。

受限于設(shè)備的能力,圖像處理性能一般,只適合觀看VR視頻,無(wú)法體驗(yàn)游戲。

3.手機(jī)式VR頭盔

手機(jī)式VR是使用手機(jī)+VR盒構(gòu)成的簡(jiǎn)單VR設(shè)備,在手機(jī)中安裝VR專(zhuān)用APP即可體驗(yàn)VR,是門(mén)檻最低的體驗(yàn)方式。

由于手機(jī)屏幕的限制,難以輸出高分辨率的圖像,普遍體驗(yàn)不佳。

VR的技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了一段時(shí)間,但用戶(hù)量一直沒(méi)有獲得爆發(fā)性的增長(zhǎng),主要原因在于:VR終端的性能與成本存在矛盾。通常業(yè)界認(rèn)為,VR體驗(yàn)最好的設(shè)備是HD主機(jī)+外接式VR頭盔。但是該設(shè)備價(jià)格較高,一套設(shè)備通常要超過(guò)1萬(wàn)元,難以在大眾用戶(hù)中普及。另外一種低成本方案是VR一體機(jī),兼具數(shù)據(jù)處理和顯示功能,價(jià)格約2000-3000元,但是該設(shè)備的圖形處理能力一般,只能進(jìn)行視頻觀看,無(wú)法再對(duì)圖像進(jìn)行渲染,難以獲得良好的VR體驗(yàn)。

二、 VR的技術(shù)特點(diǎn)以及和5G的結(jié)合點(diǎn)

在VR使用中,普遍有個(gè)問(wèn)題是眩暈感,其根本原因是像素不夠高、幀率不足造成的。業(yè)界一般認(rèn)為,4k以上的VR才能提供沒(méi)有眩暈感的體驗(yàn),隨著分辨率的提高,對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊笠泊蠓黾,具體如表1:

表1 VR的發(fā)展階段及對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求

可以看到,5G網(wǎng)絡(luò)可以滿(mǎn)足VR業(yè)務(wù)對(duì)大帶寬的需求,典型5G網(wǎng)絡(luò)單用戶(hù)速率可以達(dá)到2Gbps以上,可以滿(mǎn)足多路VR用戶(hù)同時(shí)體驗(yàn)的需求。

VR業(yè)務(wù)的另一個(gè)指標(biāo)——時(shí)延,在5G網(wǎng)絡(luò)中通過(guò)MEC架構(gòu)的引入,也可以得到極大的提升。視頻數(shù)據(jù)就近在MEC上進(jìn)行渲染和加速,大量數(shù)據(jù)不再經(jīng)由核心網(wǎng)發(fā)送到Internet,有效減少了數(shù)據(jù)因傳輸路徑過(guò)長(zhǎng)而帶來(lái)的時(shí)延。

三、中興通訊創(chuàng)新的5G應(yīng)用案例

中興通訊在充分研究了5G的行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域之后,將VR視頻類(lèi)應(yīng)用作為首個(gè)在5G網(wǎng)絡(luò)中部署的應(yīng)用,目前已經(jīng)取得了優(yōu)秀的演示效果和巨大的社會(huì)影響。

1.360度全景直播

在2017年世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,中興通訊在第一次向業(yè)界展示了通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)娜耙曨l。

360度全景視頻是標(biāo)準(zhǔn)4k的畫(huà)面,因?qū)捫枨筝^大,一直以來(lái)都是通過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)才能傳輸,這樣會(huì)帶來(lái)一個(gè)比較大的限制——攝像機(jī)一直需要拖著一根網(wǎng)線才能實(shí)現(xiàn)直播。中興創(chuàng)新采用了5G網(wǎng)絡(luò)作為全景視頻回傳的通道,有效解決了全景攝像機(jī)不能隨便移動(dòng)的難題。

整個(gè)5G直播系統(tǒng)由三部分組成:風(fēng)景區(qū)、5G系統(tǒng)、演示區(qū)。

風(fēng)景區(qū)——中興的5G直播系統(tǒng),全景攝像機(jī)架設(shè)在烏鎮(zhèn)西柵景區(qū)的觀光船上,通過(guò)設(shè)置在船內(nèi)的5G終端,將4k全景視頻數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳送到5G網(wǎng)絡(luò)中。

5G系統(tǒng)——5G系統(tǒng)由5G NR基站和5GC核心網(wǎng)組成,將5G終端發(fā)送的視頻數(shù)據(jù)匯聚到核心網(wǎng),并傳送到演示區(qū)。

演示區(qū)——演示區(qū)是2017世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),這里由一臺(tái)視頻主機(jī)接收4k全景視頻數(shù)據(jù),將畫(huà)面投放在電視墻上。同時(shí)還可以由VR進(jìn)行第一視角的全景體驗(yàn)。

這次直播通過(guò)3.5GHz 5G預(yù)商用基站覆蓋烏鎮(zhèn)西柵景區(qū)河道,景區(qū)游船上安裝高清攝像頭,拍攝圖像通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)上傳,隨著船只在水面緩緩行駛,一幅美麗的高清4K水鄉(xiāng)風(fēng)景畫(huà)也徐徐在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)觀眾面前展開(kāi)。

采用多個(gè)高清攝像頭合成廣角畫(huà)面對(duì)上行傳輸速率要求高,5G空口網(wǎng)絡(luò)上行速率在實(shí)測(cè)中能達(dá)到數(shù)百兆每秒,因此在復(fù)雜多變的外場(chǎng)真實(shí)環(huán)境下,4K高清畫(huà)面能夠高速、無(wú)損地被傳輸至展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的大屏幕上,觀眾就可通過(guò)高清全景直播游覽水鄉(xiāng),身臨其境般直觀感受5G網(wǎng)絡(luò)大帶寬的特性。

2.低時(shí)延VR游戲

在2018世界移動(dòng)大會(huì)巴塞羅那展上,中興通訊聯(lián)合中國(guó)移動(dòng)展出了業(yè)界首個(gè)基于5G網(wǎng)絡(luò)和MEC的云VR游戲。

中興通訊聯(lián)合中國(guó)移動(dòng)提出的云VR方案(如圖 3所示),可以完美的解決VR用戶(hù)設(shè)備成本與性能體驗(yàn)的矛盾——在5G網(wǎng)絡(luò)中部署MEC網(wǎng)元,并利用MEC的開(kāi)放能力部署GPU集群,VR游戲的圖形渲染處理放在邊緣云上。用戶(hù)可以使用價(jià)格較低的VR一體機(jī),通過(guò)云端的圖形渲染,獲得上萬(wàn)元高清主機(jī)才有的VR互動(dòng)游戲體驗(yàn)。可以預(yù)計(jì),VR游戲業(yè)將迎來(lái)新一輪爆發(fā)增長(zhǎng)。其組網(wǎng)方式如圖1:

圖 1 基于MEC的云VR游戲

3.無(wú)人機(jī)視頻直播

2018年3月,中興通訊聯(lián)合中國(guó)電信等,在雄安新區(qū)聯(lián)合進(jìn)行了基于5G網(wǎng)絡(luò)的無(wú)人機(jī)視頻直播。

無(wú)人機(jī)無(wú)論在個(gè)人娛樂(lè)還是在行業(yè)的應(yīng)用,目前已經(jīng)非常廣泛了,但是當(dāng)前的無(wú)人機(jī)拍攝,由于缺乏高速的視頻回傳通道,還無(wú)法做到實(shí)時(shí)直播。5G網(wǎng)絡(luò)為無(wú)人機(jī)提供了移動(dòng)場(chǎng)景下的視頻回傳通道。使用無(wú)人機(jī)拍攝1080P的實(shí)時(shí)視頻,通過(guò)編碼和5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸,可以在遠(yuǎn)端的演示區(qū),實(shí)時(shí)觀看無(wú)人機(jī)的飛行直播。

在豐富的應(yīng)用案例后后,體現(xiàn)的是下一代通信技術(shù)的發(fā)展和領(lǐng)先。5G突破了傳統(tǒng)移動(dòng)通信應(yīng)用范疇,滲透旅游、家庭、制造業(yè)等各個(gè)行業(yè),使得人類(lèi)社會(huì)更加智能化、自動(dòng)化和互聯(lián)網(wǎng)化,而VR應(yīng)用正是其中一個(gè)小小的縮影。


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