5G變革游戲體驗(yàn) 云游戲時(shí)代比拼“內(nèi)容+技術(shù)”

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自谷歌在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上宣布了云游戲計(jì)劃起,全球?qū)τ谠朴螒虻臒崆楸惚稽c(diǎn)燃。在全球最大電子游戲市場(chǎng)中國,5G的快速部署不僅會(huì)造就世界上最大的云游戲市場(chǎng),而且還會(huì)為國內(nèi)巨頭的競(jìng)爭(zhēng)開辟一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng)。

日前,盛趣游戲?qū)ν庑,與中國移動(dòng)咪咕互娛擬聯(lián)合成立專注于云游戲開發(fā)的工作室——擎云工作室。雙方今后將在5G云游戲開發(fā)、運(yùn)營、云游戲 生態(tài)建設(shè)等方面進(jìn)行廣泛而深入的合作,充分發(fā)揮雙方現(xiàn)有的技術(shù)、用戶與產(chǎn)品優(yōu)勢(shì), 共同開發(fā)原生云游戲。隨著5G應(yīng)用的逐漸普及,游戲產(chǎn)業(yè)的變革已悄然孕育,云游戲成為了游戲產(chǎn)業(yè)的一大風(fēng)口。

5G帶來游戲革新

2020年對(duì)于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇。經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?專家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷“進(jìn)化”,5G賦能、云游戲成為游戲發(fā)展新趨勢(shì),有望推動(dòng)新一輪增長。

5G商用的正式啟動(dòng)、基站不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。其中,云游戲?qū)⒂螒蛟诜⻊?wù)器端運(yùn)行,通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,破解游戲?qū)Ω叨穗娔X配置等的依賴,成為當(dāng)前創(chuàng)新的主要方向之一。

全球移動(dòng)通信系統(tǒng)協(xié)會(huì)(GSMA)預(yù)計(jì),到2025年時(shí),中國的5G移動(dòng)用戶將達(dá)到6億。和美國、日本的玩家主要在PC、電視機(jī)以及游戲主機(jī)上玩云游戲不同的是,中國的大多數(shù)云游戲很可能將依托于手機(jī)。

“我們相信,隨著5G和新的云服務(wù)商業(yè)模式使得移動(dòng)玩家能夠玩云游戲,中國將在2023年成為全球最大的云游戲市場(chǎng)。”市場(chǎng)研究公司Niko Partners分析師丹尼爾·阿馬德表示。

云游戲賽道上玩家集結(jié)

從全球經(jīng)驗(yàn)看,每次大眾娛樂產(chǎn)品的流媒體化,都誕生了巨頭公司。目前,在云游戲領(lǐng)域,國內(nèi)三類玩家正展開角逐。

首先是電信運(yùn)營商表現(xiàn)的非常積極,這也是游戲平臺(tái)中的新勢(shì)力。云游戲?yàn)榱藴p少延遲,必須貼近客戶,就近布局服務(wù)器節(jié)點(diǎn),而電信運(yùn)營商遍布全國的機(jī)房則是其最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí),大量服務(wù)器節(jié)點(diǎn)布置所帶來的規(guī)模效應(yīng),意味著行業(yè)最終將走向集中。據(jù)了解,目前國內(nèi)多款正在運(yùn)行的云游戲平臺(tái),中國移動(dòng)旗下的咪咕快游從游戲豐富性和玩法上都是最成熟。另外兩大電信運(yùn)營商也沒閑著,聯(lián)通的沃家云游和電信的天翼云游戲目前已有雛形。

其次就是騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭動(dòng)作頻頻。作為中國最大游戲公司,騰訊云游戲客戶端WeGame于去年8月份上線,能夠讓手機(jī)用戶通過WeGame即時(shí)玩轉(zhuǎn)多款游戲,無需下載。中國第二大游 戲公司網(wǎng)易在去年也與華為達(dá)成合作,推出了一項(xiàng)云游戲。電商巨頭阿里雖然目前為止在游戲領(lǐng)域鮮有成功,但也與英特爾合作推出了一項(xiàng)類似服務(wù)。

最后就是國內(nèi)初創(chuàng)公司,譬如字節(jié)跳動(dòng)。字節(jié)跳動(dòng)目前盡管尚未推出云游戲平臺(tái),但其對(duì)游戲的布局早已開始。此前,字節(jié)跳動(dòng)收購了一家游戲公司——上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司,在抖音中的小游戲也是由字節(jié)跳動(dòng)負(fù)責(zé)發(fā)行的。抖音的視頻場(chǎng)景事實(shí)上和云游戲有高度融合性,比如汽車類視頻當(dāng)用戶介入后就可以變成賽車游戲,主播在游戲直播時(shí)可以讓玩家介入游戲進(jìn)行互動(dòng)。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以及技術(shù)研發(fā)決定未來

如今手游的崛起正在給云游戲帶來了新的機(jī)遇,一批以手游為窗口,跨終端場(chǎng)景的云游戲平臺(tái)正在崛起,面向手機(jī)端的云游戲,應(yīng)當(dāng)會(huì)成為云游戲普及的突破點(diǎn)。而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容永遠(yuǎn)是稀缺的,云游戲?qū)τ趦?yōu)質(zhì)研發(fā)商來說是個(gè)放大器。在技術(shù)差異不大的當(dāng)下,導(dǎo)入內(nèi)容的能力,將決定著云游戲平臺(tái)能走多遠(yuǎn)。

與此同時(shí),對(duì)于云游戲平臺(tái)來說,對(duì)游戲研發(fā)本身的賦能也是一種方向。如今的產(chǎn)品開發(fā)前端有著各種各樣的平臺(tái),不同平臺(tái)的代碼量、版本迭代直接帶來的是研發(fā)成本的上升,云開發(fā)是新的趨勢(shì)。

尤其對(duì)于中小游戲商而言,云開發(fā)帶來的研發(fā)成本的降低、產(chǎn)品的快速上線與迭代,將會(huì)直接影響一款游戲、乃至一家公司的競(jìng)爭(zhēng)與生存。

隨著技術(shù)的進(jìn)步、內(nèi)容的豐富、用戶體驗(yàn)的不斷完善,云游戲正在累積變革人們娛樂體驗(yàn)的能量,只有即點(diǎn)即玩才能“無處不游戲”。而在這個(gè)過程中,行業(yè)內(nèi)需要更多的探索者,為云游戲的穩(wěn)步發(fā)展付出努力。


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