報(bào)告稱(chēng)手機(jī)游戲應(yīng)用下載用戶(hù)近八成

  ■本報(bào)實(shí)習(xí)記者 辛小雅

  手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模正在快速擴(kuò)大。艾瑞咨詢(xún)的數(shù)據(jù)顯示,用戶(hù)通過(guò)移動(dòng)應(yīng)用商店下載的應(yīng)用類(lèi)型排名最高的是游戲,占比79.3%,即有近八成用戶(hù)下載使用了手機(jī)游戲應(yīng)用。

  與網(wǎng)頁(yè)游戲相比,手機(jī)游戲具有便捷性的優(yōu)勢(shì),可隨時(shí)隨地填充人們的碎片化時(shí)間,手機(jī)游戲應(yīng)用儼然已經(jīng)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的下一個(gè)增長(zhǎng)熱點(diǎn)。前景可期,但仍面臨諸多挑戰(zhàn):創(chuàng)新不足,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重;手機(jī)終端在屏幕、耗電量等方面有待完善,游戲平臺(tái)不統(tǒng)一;網(wǎng)絡(luò)服務(wù)水平尚待提高……這些問(wèn)題都是手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步突破所必須解決的。

  手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)?焖僭鲩L(zhǎng)

  隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的移動(dòng)應(yīng)用已經(jīng)融入到了人們的生活中。作為其中頗具代表性的應(yīng)用之一,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模正在進(jìn)一步擴(kuò)張中。艾媒咨詢(xún)?nèi)涨鞍l(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012年第一季度中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)3.88億元,環(huán)比增長(zhǎng)率為9.6%,同比增長(zhǎng)58.4%。

  此外,分析機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2012年第一季度中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破12億元,環(huán)比增長(zhǎng)10%。并且,易觀國(guó)際分析師孫夢(mèng)子表示,考慮到一季度互聯(lián)網(wǎng)游戲廠(chǎng)商、國(guó)外移動(dòng)游戲開(kāi)放商都推出了新款的手機(jī)游戲或者手機(jī)游戲的拓展計(jì)劃,預(yù)計(jì)手機(jī)游戲用戶(hù)數(shù)量還將持續(xù)擴(kuò)大,增長(zhǎng)速度喜人,預(yù)估2015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望突破270億元。

  與網(wǎng)絡(luò)游戲相比,手機(jī)游戲之所以能夠贏得更多用戶(hù)的青睞,主要是擺脫了線(xiàn)纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的優(yōu)勢(shì),其可移動(dòng)性和操作便捷性是網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法比擬的,F(xiàn)如今,幾乎每個(gè)人手里都有一部手機(jī),有些甚至“雙槍”出擊,無(wú)論走到任何地方都可以時(shí)常看到人們?cè)谕嬷鞣N手機(jī)游戲,既有趣又可以打發(fā)時(shí)間,方便便捷。尤其是3G技術(shù)啟動(dòng)后,提供了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的支持,除了可以隨時(shí)隨地進(jìn)行娛樂(lè)游戲,填充人們的碎片化時(shí)間,更是實(shí)現(xiàn)了多人高速在線(xiàn)的線(xiàn)上游戲,完全可以跟電腦游戲相媲美,手機(jī)游戲?qū)Ρ姸嗤婕襾?lái)說(shuō)是更加具有吸引力的新型選擇終端。

  由于有越來(lái)越多的用戶(hù)投入使用手機(jī)游戲,廣闊的前景也吸引了眾多開(kāi)發(fā)商前來(lái)掘金。手機(jī)開(kāi)發(fā)商們不斷地開(kāi)發(fā)出更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品來(lái)吸引用戶(hù),與此同時(shí),還能以創(chuàng)新的游戲形式為其帶來(lái)廣告收入。如此循環(huán),隨著各廠(chǎng)商在移動(dòng)端游戲的投入加大,手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模也將持續(xù)放大。

  手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,智能手機(jī)大普及、手機(jī)應(yīng)用不斷豐富,網(wǎng)絡(luò)得到了很大改善……這些因素都給手機(jī)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)提供了條件。

  手機(jī)游戲市場(chǎng)正風(fēng)生水起,其巨大的潛力也吸引了大批追隨者。目前,盛大、騰訊、金山、巨人早已厲兵秣馬,攜資本、技術(shù)、人才優(yōu)勢(shì)大舉進(jìn)入。并且,除了網(wǎng)游企業(yè)視手機(jī)游戲?yàn)橐粔K重要的掘金地外,也有諸多創(chuàng)業(yè)者蜂擁而入,進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)首選游戲項(xiàng)目——手游。網(wǎng)龍副總裁胡澤民表示:“對(duì)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),如果想進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),游戲?qū)⑹且粋(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn)。首先,手機(jī)游戲的商業(yè)模式已經(jīng)比較成熟,如果產(chǎn)品沒(méi)問(wèn)題,現(xiàn)金流很快可以正向流轉(zhuǎn);其次,游戲類(lèi)應(yīng)用可以不拘泥于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在海外也有比較廣闊的空間!笨磥(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)正由藍(lán)海市場(chǎng)向紅海轉(zhuǎn)變。

  正所謂“天下熙熙皆為利來(lái),天下攘攘皆為利往”,這么多的互聯(lián)網(wǎng)商以及投資者的加入,歸根到底是因?yàn)槭謾C(jī)游戲市場(chǎng)的快速吸金能力!皬60萬(wàn)到6個(gè)億的轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)需要花10年時(shí)間,甚至更長(zhǎng),而移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)可能僅僅需要2年的時(shí)間!边@么好的收益,也莫怪大批追隨者會(huì)為之瘋狂。

  手游市場(chǎng)規(guī);l(fā)展需破三大難題

  手機(jī)游戲市場(chǎng)前景誘人,但就目前情況而言,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)還處在初級(jí)階段,開(kāi)發(fā)者需要綜合考慮多重因素,做好充分的應(yīng)對(duì)措施,來(lái)面對(duì)眾人瓜分的手機(jī)游戲市場(chǎng)。

  其一,創(chuàng)新不足,產(chǎn)品質(zhì)量不高,同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重。據(jù)了解,手機(jī)游戲的研發(fā)本來(lái)是一個(gè)需要投入高端人才的過(guò)程,但是目前存在大批的小作坊式研發(fā)團(tuán)隊(duì),靠抄襲別人的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單包裝就作為新產(chǎn)品進(jìn)行推廣,形成了不良的市場(chǎng)環(huán)境。因此也導(dǎo)致了游戲內(nèi)容缺乏手機(jī)特色,多數(shù)產(chǎn)品陷入了PC網(wǎng)游的模式,或者照搬PC網(wǎng)游直接移植到手機(jī)中,導(dǎo)致針對(duì)手機(jī)這一獨(dú)特的操作平臺(tái)和手機(jī)游戲玩家這一群體,游戲的互動(dòng)性和體驗(yàn)型不足。

  其二,手機(jī)終端存在屏幕、聲音支持、內(nèi)存、持續(xù)供電時(shí)間、操作性不足以及游戲平臺(tái)不統(tǒng)一等問(wèn)題。手機(jī)游戲效果發(fā)揮如何,與終端自身的品質(zhì)有密切關(guān)系。從手機(jī)終端角度來(lái)看,支持手機(jī)游戲的終端基本都是智能手機(jī),真正適合玩網(wǎng)游的手機(jī)還比較少。另外,手機(jī)的終端型號(hào)較多,游戲開(kāi)發(fā)商不得不為同一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)不同的版本。

  其三,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)水平亟待提高。由于3G普及尚需時(shí)日,網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速對(duì)玩家體驗(yàn)游戲的順暢感等有直接影響,間接影響在線(xiàn)時(shí)間、在線(xiàn)量等。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)最頭疼的就是網(wǎng)速不能滿(mǎn)足要求。更重要的是,現(xiàn)在的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)大量用戶(hù)同時(shí)在線(xiàn)游戲的能力有限,當(dāng)在線(xiàn)用戶(hù)達(dá)到一定數(shù)量就會(huì)不堪重負(fù),這是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的“軟肋”。

  不過(guò),隨著智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)傳輸能力和資費(fèi)問(wèn)題得到逐步改善,手機(jī)游戲行業(yè)的飛躍式發(fā)展是可以預(yù)見(jiàn)的。只要做好應(yīng)對(duì)規(guī)模發(fā)展的準(zhǔn)備,手機(jī)游戲應(yīng)用勢(shì)必依舊可以沖破市場(chǎng),獲得滿(mǎn)堂彩。


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