樂視云魏偉:未來終端對VR獲取能力將大幅提升

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2016年12月28日19:13 來源:硅谷網(wǎng)T|T

【移動通信網(wǎng)】首度采用VR直播的王菲演唱會將于本周五舉行,該場演唱會運用360度VR全景拍攝等網(wǎng)絡(luò)技術(shù),高科技的視覺觀感引歌迷無限期待。如今移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利已過,VR、AR、人工智能正在成為改變世界的中堅力量,與此同時,云計算成為整個社會創(chuàng)新的重要基石,逐漸吸納各種新技術(shù)、應(yīng)用和商業(yè)模式,驅(qū)使社會不斷進(jìn)步。

越來越多的大公司、大型活動紛紛入局VR,無疑是VR市場漸入佳境的重要信號。樂視云媒體技術(shù)高級總監(jiān)魏偉對外表示,從VR的應(yīng)用來說,比如體育賽事的直播、發(fā)布會直播、固定空間里的觀影、演唱會等等,現(xiàn)在的基礎(chǔ)技術(shù)條件已經(jīng)能實現(xiàn)VR的播出,VR技術(shù)也有很多的行業(yè)應(yīng)用,比如數(shù)字圖書館、教育、藝術(shù)等等。

“像以前從文字到圖片到視頻一樣,可能下一階段就是VR。以前電視是把內(nèi)容帶到了屏幕上,現(xiàn)在VR是把你放進(jìn)了這個場景中去,是跟以前完全不一樣的體驗。”魏偉表示。

樂視云媒體技術(shù)高級總監(jiān)魏偉

近年來隨著個人計算設(shè)備、移動智能終端的發(fā)展,特別是云計算技術(shù)的發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式發(fā)展,VR行業(yè)在視頻、娛樂、游戲、交互等領(lǐng)域的應(yīng)用得以快速推進(jìn)。2015年樂視進(jìn)入虛擬現(xiàn)實行業(yè),發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品手機式VR頭盔LEVRCOOL1,樂視云作為樂視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的支撐平臺,正式開放面向全球的VR視頻云平臺。2015年7月,樂視云也率先采用全景視頻技術(shù)完成足球比賽的直播。

至于云端如何來處理VR直播這樣海量的音視頻數(shù)據(jù),魏偉坦言,這確實給云服務(wù)的傳輸容量和傳輸速度都提出了很高的要求。

樂視云構(gòu)建的VR視頻云平臺,包含采集、拼接、編碼傳輸和播放等幾個環(huán)節(jié)。采用多個鏡頭進(jìn)行多角度無死角的拍攝,使用特征提取、特征匹配、校準(zhǔn)、融合和曝光補償?shù)燃夹g(shù)拼接成完整的全景圖像;再經(jīng)H264、H265等視頻壓縮技術(shù)進(jìn)行編碼處理,之后通過RTSP、RTMP、HLS等傳輸協(xié)議進(jìn)行傳輸;最后通過相應(yīng)解碼器完成解碼播放工作,在不同終端上實現(xiàn)VR、全景等播出形式。使用云端編碼技術(shù),樂視云提供的VR視頻云平臺可以同時支持TV、PC、iOS、Android、H5等各種終端的播出。

VR全景視頻整體方案

樂視云的全4K云技術(shù)能夠?qū)R視頻內(nèi)容清晰度大幅提升,有效緩解目前存在于VR觀看中的眩暈問題,其視頻壓縮技術(shù)也能很好地控制數(shù)據(jù)量;樂視云還在業(yè)內(nèi)首先實現(xiàn)VR4K實時直播、點播,提供在線VR觀看。

相應(yīng)地,云服務(wù)需要做到的支撐是,如何讓用戶在全球各地都可以快速接入VR視頻云平臺,可以很快地找到想要的內(nèi)容,并把這個內(nèi)容流暢地下載到終端上。目前,樂視云在全球范圍內(nèi)擁有750個CDN節(jié)點、30Tbps出口帶寬,覆蓋60多個國家和地區(qū),遠(yuǎn)多于國內(nèi)其他云服務(wù)商,可實現(xiàn)日均億級終端動態(tài)加速、實時高清千萬級并發(fā),截至目前,樂視云保障了全球每年千萬場直播,每日累計數(shù)萬分鐘直播時長。

魏偉在接受媒體采訪時表示,到2017年、2018年隨著5G網(wǎng)絡(luò)開始普及,智能終端對VR這種占用大帶寬資源的視頻的獲取能力將會大幅提升。

然而,目前VR行業(yè)尚處于初級階段,未來仍有很大的演進(jìn)空間。在現(xiàn)階段,智能手機、VR終端沒有足夠強的負(fù)載能力和運算能力、網(wǎng)絡(luò)傳輸還不夠給力時,云端如何做好“自動的適配”,把海量的數(shù)據(jù)變成適合用戶終端能力的內(nèi)容量,從技術(shù)上來解決數(shù)據(jù)大流量的分發(fā)等問題仍在探索中。此外,包括前端采集、終端顯示、終端顯示屏的適配速度等環(huán)節(jié),VR技術(shù)整體的應(yīng)用體驗還有待提高。

比如延時,一般來說,VR體驗良好的話,基本上需要每秒120幀的畫面,如果想要很好的清晰度,則至少需要2K甚至4K的圖像解析度,如此體量的信息對于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膲毫蜁蠛芏!氨热缬脩羰褂肰R設(shè)備觀看F1賽事,要獲得仿佛是用戶自己在開F1賽車那樣‘身臨其境’的體驗,無疑還有較長的路要走”,魏偉表示。


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