亞馬遜、谷歌和Facebook要在電競行業(yè)一爭高下

據(jù)外媒報道,上周末,電競大賽在谷歌(微博)視頻網(wǎng)站YouTube上進行得如火如荼。

谷歌是電競社區(qū)公司FaceIt的“電子競技系列錦標賽”(Esports Championship Series)的獨家流媒體播放平臺。在這個錦標賽中,玩家們在多人對戰(zhàn)游戲《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)中競相展現(xiàn)自己的射擊技能。

盡管電競只是一個新興的市場,但是谷歌和亞馬遜已開始認真對待游戲玩家了。在2015年,谷歌YouTube推出了游戲視頻流媒體應用YouTube Gaming。在2014年,亞馬遜斥資近10億美元打造游戲流媒體服務Twitch。而社交網(wǎng)絡Facebook則與美國視頻游戲發(fā)行商動視公司(Activision, Inc.)簽署了合作協(xié)議,準備大展拳腳。

“由于分別推出了Twitch和YouTube Gaming,亞馬遜和谷歌成為了電競媒體廣告的早期受益者。”麥格理的分析師本-沙赫特(Ben Schachter)在一篇研究報告中寫道。

沙赫特稱,在去年,電競贊助、廣告、獎金、賭注、票務、商業(yè)化和媒體播放權構成了一個8.92億美元的業(yè)務。這比亞馬遜投資開發(fā)Twitch的資金(9.7億美元)還少。但是,沙赫特預計,到2020年,電競收入有望增長4倍,增長到50億美元。

當然,相對于亞馬遜和谷歌的營收來說,這樣的規(guī)模還顯得太小。在2017年,亞馬遜的營收預計會達到1650億美元,市值預計會達到4000億美元;谷歌母公司Alphabet的營收有望達到870億美元,市值有望達到5780億美元。

雖然按照硅谷的標準來看電競行業(yè)的規(guī)模并不算大,但是它有望吸引全世界數(shù)千萬年輕用戶。而這是一個非常具有吸引力的群體。


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