運營商“N千兆”協(xié)同關(guān)系變化,5G推動下的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟變革
隨著2019年6月6日5G牌照的正式發(fā)牌,中國電信、中國聯(lián)通、中國移動、中國廣電,四大運營商共同獲牌,宣告中國正式進入5G時代。5G網(wǎng)絡表現(xiàn)出三大特性,即大帶寬、低延遲、廣連接,三大特征將構(gòu)建起新一代千兆無線連接網(wǎng),在不同場景中發(fā)揮出高速公路的新價值。
隨著FTTH乃至FTTR的普及,千兆光寬在各大城市接入用戶家庭,千兆Wi-Fi6也逐步進入商用。出門用千兆5G,辦公/回家用千兆寬帶、千兆Wi-Wi,由多個千兆協(xié)同構(gòu)建的千兆時代已全面來臨。
在千兆與“新基建”的結(jié)合下,圍繞“管道”將牽扯到兩個協(xié)同的問題:
1.網(wǎng)絡協(xié)同——5G、千兆寬帶、千兆Wi-Fi之間如何協(xié)同共生?
目前比較認可的說法是,無論最終接入的方式為何,WiFi6始終會成為家庭、企業(yè)、樓宇等場景中重要的局域網(wǎng)連接方式。但對于有線無線化,亦或是無線有線化的討論,最終需圍繞業(yè)務進行取舍。業(yè)務決定了最終網(wǎng)絡協(xié)同的結(jié)果。
2.業(yè)務協(xié)同——什么樣的車跑在什么樣的路上?
無論是運營商或者是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),需要快速建立起匹配千兆帶寬能力的“車輛”。中信建投年初發(fā)表評論表示,隨著5G建設的進行,VR/AR再度獲得高度關(guān)注,在運營商的推動下,VR與超高清等基于5G大帶寬特性的應用場景將有望成為5G率先落地的應用場景。根據(jù)億歐數(shù)據(jù)的預測,預計到2025年,全球VR/AR應用市場規(guī)模將達到3000億元,其中我國市場將占超過35%。
在千兆發(fā)展時期,我們關(guān)注的焦點,不應僅僅局限于技術(shù)的開發(fā)與管道的搭建,還應該能夠讓更多產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴適應并應用這個全新網(wǎng)絡,形成更豐富的的業(yè)務形態(tài)。
運營商千兆網(wǎng)絡對于超高清業(yè)務的三類影響方向
隨著千兆時代的降臨,對于視頻業(yè)務而言,主要影響大約分為三類:
大帶寬——5G、千兆寬帶、千兆Wi-Fi等千兆網(wǎng)絡,最顯而易見的能力就是大帶寬。對于視頻業(yè)務而言,碼率的提升是最為直接的影響。4K視頻、自由視角、自由縮放等業(yè)務,碼率通常為30~50Mbps。8K視頻、8K VR的碼率在100Mbps以上。再往未來展望,全息視頻的起步碼率約1Gbps。隨著運營商網(wǎng)絡能力的提升,路拓寬后,還怕沒車在上面跑嗎?未來視頻在形式上的變革幾乎已經(jīng)成為可見的趨勢。
例如,目前用VR體驗一個虛擬的場景,或許用4K分辨率的VR內(nèi)容能夠讓用戶有個大概的感知。但如果是用VR提供一個博物館的遠程看展,靠這個分辨率的內(nèi)容就差點意思。一旦業(yè)務帶給用戶的感覺不震撼,他就很難會用博物館門票的價格,去買線上的體驗。但隨著千兆的到來,強大的帶寬能力催動8K VR等高碼率視頻的商用,這就將帶來新的商業(yè)機會。
低延時——對于云游戲的服務場景,游戲在云端實時渲染,通過視頻流與本地進行交互,對于時延的要求就非常高,4G網(wǎng)絡及傳統(tǒng)Wi-Fi幾乎很難做到在數(shù)十ms的范圍內(nèi)實現(xiàn)響應,大帶寬、低時延的5G與Wi-Fi6必然將推動在線VR游戲的低門檻化、簡單化,也將構(gòu)建視頻云游戲的生態(tài)建設。
安全性——對于更多即時響應的網(wǎng)絡,一個對于安全可靠性更高的網(wǎng)絡,5G的網(wǎng)絡切片能力,及基于Wi-Fi6的業(yè)務區(qū)隔,能夠為高速公路開一條專有的專線,運用于無人駕駛或者工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的視頻場景,也將為未來打開一扇在專業(yè)領域能獲得成長的重要業(yè)務場景。
可以預見的是,千兆網(wǎng)絡對于未來業(yè)務的影響主要集中在幾個方面,更高的碼率(超高清、VR、全息)、更低的時延(云游戲)、更安全的網(wǎng)絡能力(2B視頻場景)等。
運營商推動VR的市場邏輯,差異性與互動性是商業(yè)價值的基礎
這里專門探討一下VR業(yè)務。對于VR業(yè)務而言,15年曾是VR的大熱年。不過,在當時的網(wǎng)絡環(huán)境下,VR的低碼率、低清晰度、低刷新率、重終端等問題,導致了用戶在使用VR體驗的時候面臨眩暈和不清晰的情況,用戶體驗大打折扣,給終端和內(nèi)容生態(tài)帶來巨大的沖擊,難以形成商業(yè)常態(tài)化的驅(qū)動市場。
今天,如果VR的碼率不與時俱進,仍然停留在十幾兆的碼率,去詮釋360度全景的內(nèi)容,最終在用戶體驗上,依然會走15年的老路。但如果大幅提升VR碼率,對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,又將面臨成本與商業(yè)模式的壓力。這一些問題,對于已經(jīng)宣布“N千兆”網(wǎng)絡全場景商用的運營商而言,則正好是一個差異化的優(yōu)勢。
借助5G、千兆寬帶、千兆Wi-Fi等千兆網(wǎng)絡,運營商可以毫無壓力在全場景環(huán)境為用戶提供碼率在100Mbps以上的,極高品質(zhì)的8K VR業(yè)務。
除了網(wǎng)絡優(yōu)勢外,運營商在VR內(nèi)容方面也進行了大力投入,紛紛興建了VR集約運營中心,向用戶提供的VR內(nèi)容數(shù)量也在迅猛增長。
為配合運營商的VR商用,華為也構(gòu)建了Hosting中心,圍繞“三層框架”向運營商提供VR內(nèi)容:
" 第一層:2D轉(zhuǎn)3D,為VR產(chǎn)品做海量內(nèi)容托底;
" 第二層:增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應用聯(lián)機變現(xiàn);
" 第三層:開展常態(tài)化VR直播,吸引新用戶、促進活躍度。
三層內(nèi)容架構(gòu)示意
運營商的網(wǎng)絡與內(nèi)容優(yōu)勢,將成為促成VR大力發(fā)展的有利因素。反過來,得到大面積商用的VR業(yè)務也將助力運營商千兆管道填充的實現(xiàn)。
此外,值得注意的是,運營商VR業(yè)務的商業(yè)邏輯與OTT的商業(yè)邏輯有些許不同。
運營商的通常邏輯是“運營用戶”:圍繞用戶去設計業(yè)務,即先形成用戶,然后打造合理的業(yè)務邏輯。傳統(tǒng)運營商在三網(wǎng)融合面對有線壟斷業(yè)務時,通過套餐綁定的形式,獲得了突破。
OTT服務的邏輯是“運營業(yè)務”:根據(jù)業(yè)務的不同形態(tài),先通過業(yè)務去吸引用戶,做免費的粘著用戶,當用戶粘著度夠了,體量夠大了,通過付費,乃至超前點播的形式進行收割。
顯然,對于運營商提供的VR業(yè)務,仍會遵循“運營用戶”的邏輯。
華為借助平臺賦能,構(gòu)建“智慧場館”產(chǎn)業(yè)鏈更高生產(chǎn)效率,和更優(yōu)質(zhì)服務
要實現(xiàn)對多個千兆網(wǎng)絡的填充,除了VR業(yè)務之外,我們還需要4K/8K、自由視角、多視角等更多的超高清場景。
為了提升超高清內(nèi)容的產(chǎn)出效率,降低其生產(chǎn)成本,最需要做的工作就是去圍繞內(nèi)容生產(chǎn)的關(guān)鍵區(qū)域——場館進行針對性優(yōu)化升級,打造涉及拍攝、回傳、制作、分發(fā)等端到端領域的“智慧場館”產(chǎn)業(yè)生態(tài)。對此,華為已經(jīng)做了諸多有益實踐:
" 拍攝:在智慧場館中,最典型、最復雜的拍攝非自由視角莫屬。為了提取場景完整的信息,往往需要部署數(shù)十臺攝像機進行同步拍攝。通過云+AI技術(shù),引入虛擬視角解決方案,可以為內(nèi)容攝制團隊減少近半的攝像機部署,從而在保障效果的情況下,大幅降低成本。
" 回傳:傳統(tǒng)基于衛(wèi)星的直播傳輸方案,往往需要兩周左右的光纖部署過程。通過5G與千兆Wi-Fi,不僅能夠?qū)⒉渴鹬芷诮档?0%,也能夠大幅提升移動拍攝的靈活性。
" 制作:通過5G結(jié)合邊緣計算,能夠為場館的媒體工作者提供云非編、云導播、云轉(zhuǎn)碼、云超分、2D轉(zhuǎn)3D等需要強大算力的媒體處理、渲染服務。將算力移到云端的優(yōu)勢是可以大幅降低現(xiàn)場設備的復雜度,提升媒體工作者移動與辦公的便捷性,為異地辦公協(xié)同帶來更高效率。
" 分發(fā):通過5G/千兆Wi-Fi,結(jié)合高性能超高清CDN,將能夠為場館現(xiàn)場的密集觀眾提供高品質(zhì)的業(yè)務使用體驗。
千兆網(wǎng)絡+邊緣云助力智慧場館升級
為了進一步促進千兆網(wǎng)絡與超高清/VR業(yè)務的協(xié)同發(fā)展,河南聯(lián)通將與華為在6月16日上午9:40~11:45共同召開“豫見5G ,智啟N千兆”及視頻3.0+解決方案的線上、線下聯(lián)合發(fā)布會及圓桌派會議。
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