2019年6月,國內(nèi)正式步入5G商用時(shí)代,至今已滿一年。作為5G時(shí)代重要的應(yīng)用方向,云游戲被各大游戲廠商一致看好,在5G網(wǎng)絡(luò)加速部署的情況下,多款云游戲產(chǎn)品相繼落地,云游戲迎來了從概念步入現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵一步。
不過,記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),目前市場(chǎng)上大多云游戲產(chǎn)品仍處于測(cè)試階段,且原生的云游戲產(chǎn)品稀少,行業(yè)整體上仍處于起步階段。
多款產(chǎn)品已上線
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。在云游戲的運(yùn)行模式下,用戶不需要下載和安裝即可玩游戲,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
自2019年以來,云游戲在國內(nèi)逐漸從概念變成現(xiàn)實(shí),包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部游戲公司在內(nèi),市場(chǎng)上已有不少云游戲產(chǎn)品進(jìn)入測(cè)試或正式運(yùn)營(yíng)階段。
作為游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),騰訊是最早介入云游戲的企業(yè)之一,2019年2月其云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”即通過微信公眾號(hào)的方式上線,該平臺(tái)目前有9款游戲可供試玩,其中包括《和平精英》、《王者榮耀》等騰訊主力游戲產(chǎn)品。
網(wǎng)易云游戲平臺(tái)目前也處于上線測(cè)試狀態(tài),網(wǎng)易旗下《陰陽師》、《第五人格》等游戲產(chǎn)品都已在該平臺(tái)上線。
在A股上市公司中,三七互娛今年3月上線了首款云游戲《永恒紀(jì)元》。三七互娛表示,公司正在規(guī)劃自研和在研產(chǎn)品的云游戲版本,同時(shí)也在積極構(gòu)建自有的云游戲平臺(tái)。
“完美世界聯(lián)合天翼云游戲等實(shí)現(xiàn)了《誅仙》手游、《神雕俠侶2》手游等數(shù)款精品游戲的云端試玩,得到了很好的市場(chǎng)驗(yàn)證與反饋!蓖昝朗澜缦嚓P(guān)人士對(duì)證券時(shí)報(bào)記者表示,公司首款旗艦級(jí)云游戲《新神魔大陸》也即將上線公測(cè),接下來完美世界會(huì)與更多云游戲平臺(tái)建立合作。
“公司成立了專門的云游戲部門,項(xiàng)目正處于緊張的開發(fā)階段;寶騰互聯(lián)也在機(jī)房資源及網(wǎng)絡(luò)寬帶等方面提前規(guī)劃和準(zhǔn)備,將為公司云游戲提供強(qiáng)有力的支持!敝星鄬氃朴螒虍a(chǎn)品經(jīng)理孟強(qiáng)表示。
此外,還有部分中小型游戲公司,也獨(dú)立開發(fā)了相應(yīng)的云游戲平臺(tái)。如菜雞云游戲平臺(tái),通過和游戲廠商以產(chǎn)品授權(quán)、游戲試玩、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)等方式進(jìn)行合作,目前已支持300多款游戲運(yùn)行。
相對(duì)于現(xiàn)有游戲產(chǎn)品,云游戲產(chǎn)品對(duì)于帶寬和服務(wù)器資源的占用更多,其運(yùn)營(yíng)成本也會(huì)明顯提高。
“云游戲的運(yùn)營(yíng)成本確實(shí)會(huì)顯著提高,在云游戲初期,基礎(chǔ)投入需要大量的帶寬和硬件成本,但是隨著用戶量的增加,單個(gè)用戶的成本會(huì)逐步降低!焙贾莶穗u網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO郭曼麗介紹。
“云游戲的成本不能單獨(dú)來看,服務(wù)器和帶寬資源及研發(fā)資源的復(fù)用,可以帶動(dòng)集團(tuán)及公司內(nèi)其他業(yè)務(wù)發(fā)展,日常運(yùn)營(yíng)成本相對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)推廣支出較低;同時(shí)云游戲的商業(yè)模式方面公司也有探索和提前布局,未來新的模式將大幅降低整體運(yùn)營(yíng)成本!泵蠌(qiáng)表示。
體驗(yàn):無需下載但常排隊(duì)
作為一個(gè)備受關(guān)注的游戲新領(lǐng)域,玩云游戲到底是一種什么樣的體驗(yàn)?近日,記者使用多部手機(jī),體驗(yàn)了市面上多款云游戲產(chǎn)品。
玩云游戲需要先下載或登錄相應(yīng)的云游戲平臺(tái),里面通常會(huì)有多種類型的游戲。目前上市的云游戲大多為原已上線運(yùn)營(yíng)的游戲,這些游戲的玩法與原游戲基本沒有區(qū)別,區(qū)別之處在于,云游戲無需下載和安裝,點(diǎn)擊即玩。
云游戲的發(fā)展與5G網(wǎng)絡(luò)密不可分,但目前已上線的云游戲產(chǎn)品并未限制具體的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,在現(xiàn)有4G網(wǎng)絡(luò)下也可以登錄游玩。
無論何種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,流暢性是用戶最關(guān)心的問題。記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有4G網(wǎng)絡(luò)下,部分云游戲平臺(tái)的體驗(yàn)并不完美,游戲過程卡頓、延時(shí)情況比較多。為了保障游戲流暢性,許多平臺(tái)會(huì)主動(dòng)降低游戲畫質(zhì),一定程度上影響了游戲體驗(yàn)。
而在5G網(wǎng)絡(luò)下,記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),多數(shù)云游戲的效果都有了明顯提升,能做到順利進(jìn)入、暢玩,卡頓和延時(shí)也明顯減少。不過在成本等因素影響下,即便在5G環(huán)境下,一些平臺(tái)的游戲畫質(zhì)也難以達(dá)到和客戶端同等的效果。
此外,無論是4G、WiFi還是5G網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下,多個(gè)游戲平臺(tái)均需要排隊(duì)進(jìn)入游戲。尤其是高峰期,一些游戲還需要排隊(duì)較長(zhǎng)時(shí)間才能進(jìn)入。業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,這可能是因?yàn)槟壳皽y(cè)試狀態(tài)下,游戲平臺(tái)提供的服務(wù)器資源有限,在玩家數(shù)量較多的情況下,用戶就需要等待。
作為一種新興的游戲方式,即便云游戲目前的體驗(yàn)并不完美,但多數(shù)體驗(yàn)者依然表現(xiàn)出了濃厚的興趣。記者在多個(gè)應(yīng)用渠道看到,用戶對(duì)已上線的云游戲產(chǎn)品普遍給出了較高評(píng)價(jià)。
“云游戲剛誕生的時(shí)候,用戶新增量是非常大的,用戶的7日留存、30日留存等比現(xiàn)有游戲產(chǎn)品都高很多,這說明用戶對(duì)于云游戲產(chǎn)品實(shí)際上是非常認(rèn)同的。至少從數(shù)據(jù)看,這是一個(gè)被用戶接受的新模式!惫惤榻B。
“在以往4G網(wǎng)絡(luò)下,很多云游戲相關(guān)技術(shù)已經(jīng)可以取得很好的使用體驗(yàn),隨著5G網(wǎng)絡(luò)部署的加快,更多用戶將體驗(yàn)到更低延遲、更高帶寬的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。另外,未來5G的使用成本會(huì)越來越低,這也為云游戲快速發(fā)展普及打下了基礎(chǔ)。”孟強(qiáng)對(duì)記者表示。
孟強(qiáng)認(rèn)為,新興的產(chǎn)品和用戶習(xí)慣需要時(shí)間讓用戶了解和接受,大眾對(duì)于云游戲產(chǎn)品的了解和認(rèn)知需要整個(gè)行業(yè)共同探索和推進(jìn)。
行業(yè)成熟還需時(shí)日
目前,市場(chǎng)上涉足云游戲的企業(yè)較多,但已正式上線運(yùn)營(yíng)且相對(duì)成熟的云游戲產(chǎn)品并不多。各大企業(yè)基本上是將原有游戲在云游戲平臺(tái)上線,真正的原生云游戲產(chǎn)品還不多。隨著行業(yè)繼續(xù)發(fā)展,這一情況可能得到改觀。
“原生云游戲?qū)⒉挥迷倏紤]用戶運(yùn)行平臺(tái)的制約,比如運(yùn)算能力、體系架構(gòu)、存儲(chǔ)空間等,因此可以采用更重的開發(fā)工具,追求更極致的畫面和體驗(yàn)。但也由于這種天然跨平臺(tái)的能力,使得原生云游戲需要格外注意在不同屏幕尺寸、不同交互方式下各自的體驗(yàn)優(yōu)化。”郭曼麗表示,目前原生云游戲仍處于探索中,還未見到成品。
“相比市面上的快速云化產(chǎn)品,原生云游戲有云端開發(fā)、云端測(cè)試等技術(shù)特性,游戲的核心運(yùn)算也從用戶的終端設(shè)備轉(zhuǎn)移到了云端服務(wù)器。因此原生云游戲在研發(fā)層面上來說,對(duì)細(xì)節(jié)的要求也遠(yuǎn)高于普通產(chǎn)品!蓖昝朗澜缦嚓P(guān)人士表示,目前公司正在全力開發(fā)高品質(zhì)的原生游戲。
從整體情況來看,現(xiàn)階段多數(shù)云游戲產(chǎn)品還算不上成熟,行業(yè)仍處于摸索過程中。不過多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的部署加快,未來一段時(shí)間,云游戲?qū)?huì)加速走向成熟。
“就目前而言,云游戲要成為一個(gè)成熟體并且得以普及,不僅需要國內(nèi)各地方的5G基站搭建完成,還需要解決云游戲搭建和運(yùn)營(yíng)成本以及探索適合云游戲的商業(yè)模式等很多問題。無論是5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率還是用戶的普及率,都需要時(shí)間來沉淀!蓖昝朗澜缦嚓P(guān)人士表示。
“借助5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬、低時(shí)延的特性,市場(chǎng)上一定會(huì)出現(xiàn)適合5G網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn)的爆款產(chǎn)品。這是一個(gè)需要不斷投入、嘗試、優(yōu)化的過程,不斷接受市場(chǎng)考驗(yàn)、接受玩家反饋,從而摸索出一種符合中國游戲市場(chǎng)規(guī)律、符合玩家需求的云游戲模式!蓖昝朗澜缟鲜鋈耸勘硎。
“云游戲處于行業(yè)初期,還未形成統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)業(yè)鏈也并未完善;企業(yè)研發(fā)使用的技術(shù)解決方案及商業(yè)模式還需要不斷探索,并在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中完善,這個(gè)過程需要大量投入和時(shí)間積累。”孟強(qiáng)說。
孟強(qiáng)認(rèn)為,云游戲涉及網(wǎng)絡(luò)帶寬、服務(wù)器硬件、軟件技術(shù)、用戶終端硬件、游戲內(nèi)容、游戲開發(fā)者等多個(gè)方面發(fā)展和配合,當(dāng)這些方面相互形成完美配合時(shí),就是云游戲真正走向成熟的標(biāo)志。
“云游戲會(huì)是一個(gè)巨大的市場(chǎng),預(yù)計(jì)云游戲成熟和5G的全面普及應(yīng)該是同步的,可能需要2~3年時(shí)間。”郭曼麗表示。