蘋果公司首席執(zhí)行官庫克(Tim Cook)周三將面臨美國立法者的質(zhì)疑,有關蘋果商店(App Store)做法是否給予其對獨立軟件開發(fā)商不公平的權力。
蘋果公司嚴格控制著App Store,其構成了蘋果公司每年463億美元服務業(yè)務的核心。 開發(fā)人員批評蘋果在許多App Store購買中收取15%到30%的傭金,也批評蘋果禁止外部簽約吸引客戶,以及某些開發(fā)人員認為的蘋果公司不透明且不可預測的應用審核過程。
蘋果公司全球營銷高級副總裁兼App Store最高執(zhí)行官菲利普·W·席勒(Philip W. Schiller)在接受采訪時表示,2008年App Store推出500種應用程序時,蘋果高管將其視為提供極低傭金率以吸引開發(fā)人員的實驗。
“我們想出的一個辦法是,我們將對待App Store中所有應用程序一視同仁——一套規(guī)則適用于每一個人,沒有特殊交易,沒有特殊條款,沒有特殊代碼,所有內(nèi)容都適用于所有開發(fā)人員。當時在個人電腦(PC)軟件領域并不是這種情況。沒人會這么想。這是整個系統(tǒng)運作方式的一個徹底轉(zhuǎn)變,” 席勒說。
創(chuàng)意戰(zhàn)略部消費者技術負責人本·巴加林(Ben Bajarin)說,在2000年代中期,通過實體店出售的軟件需要為貨架空間和突出位置支付費用,這些費用可能會占零售價格的50%。 小型開發(fā)商無法進入其中。
巴加林表示,App Store的前身是Handango(美國一家專門銷售移動軟件和應用程序的在線商店,譯者注),2005年前后該服務收取40%的傭金允許開發(fā)人員通過蜂窩連接將應用程序交付到用戶的Palm手持設備和其他設備上。
有了Apple Store,“蘋果公司將其提升到一個全新水平。30%的傭金價格讓他們的價值更高了,” 巴加林說。
但是App Store有規(guī)定:蘋果審查每款應用程序,并強制使用蘋果自有的計費系統(tǒng)。 席勒說,蘋果高管認為,如果用戶感覺自己的付款信息掌握在可信賴的人手中,他們將對購買應用程序更有信心。
“我們認為客戶的隱私以這種方式受到保護。試想一下如果你不得不為使用過的每款應用程序輸入信用卡并付款,”他說。
蘋果的規(guī)則最初僅是內(nèi)部清單,但于2010年對外發(fā)布。
多年來開發(fā)人員向蘋果公司抱怨傭金問題。作為回應,蘋果已經(jīng)縮小了其規(guī)則的應用范圍。 2018年,蘋果允許Minecraft的生產(chǎn)商微軟公司等游戲公司的用戶登錄其帳戶,只要這些游戲提供了蘋果的應用內(nèi)支付作為選項即可。
“當我們與一些最大的游戲開發(fā)商(例如Minecraft)交流時,他們說,‘我完全理解為什么你希望用戶能夠在設備上為此付費。 但是,我們吸引的許多用戶在其他渠道購買訂閱或賬戶,例如在Xbox,PC或在網(wǎng)絡上。 這是進入你們商店的一大障礙!毕照f。 “因此,我們?yōu)樽约旱囊?guī)則創(chuàng)建了特例項!
席勒表示,蘋果所收傭金有助于資助開發(fā)者的廣泛系統(tǒng):幾千名蘋果工程師維護著穩(wěn)定的服務器以交付應用程序,并開發(fā)工具來創(chuàng)建和測試這些程序。
移動技術公司Dogtown Studios的首席執(zhí)行官馬克·菲舍爾(Marc Fischer)說,蘋果30%的傭金在App Store成立之初很合理,對于蘋果當初這樣的小公司而言,這是其在全球分銷的價格。菲舍爾說,但是現(xiàn)在蘋果和Alphabet公司的谷歌在移動應用商店中擁有“雙頭壟斷”,費用應該低得多——也許應與處理器收取的個位數(shù)費用相同。
“作為一個開發(fā)人員,你別無選擇,只能接受那個價格,”菲舍爾說。