驍龍8帶來全方位性能升級,方寸之間盡享極致體驗

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“《王者榮耀》全程120fps,發(fā)熱控制良好。”

我們剛剛測完全新一代驍龍8移動平臺手機之后,得到了這樣的一個共性結論。來自小米、真我和iQOO的幾款旗艦手機目前表現(xiàn)都很穩(wěn),屬于看預算看喜好都可以買的水平。

驍龍8從發(fā)布,到工程機實測,再到各大品牌量產機上市,其實是帶著懸念的。許多人很擔心它的實際性能和發(fā)熱情況,但是在驍龍8發(fā)布后的第一時間,愛范兒就參與了工程機的實測,當時有兩個地方讓人印象深刻:圖形性能進步很大,發(fā)熱控制相當不錯。

小米12 Pro運行《王者榮耀》幀率曲線

第一批驍龍8量產機也先后上市,包括愛范兒在內的諸多首發(fā)評測都把評測重心放在了性能和散熱兩個方面,大家的結論也都大同小異:驍龍8,還挺冷靜。同時,它在保持「冷靜」的同時,也延續(xù)了工程機那樣的性能表現(xiàn),在難啃的游戲峰值性能和持續(xù)性能上,表現(xiàn)上佳。

不過,現(xiàn)在已經2022年了,我們其實可以關注一下驍龍8移動平臺其他的東西了,那些藏匿于細節(jié),但是又時刻影響體驗的特性。

一個不太被注意到的例子是,2021年許多個拍照第一都出自驍龍平臺手機,比如首款10-bit HEIF拍照手機,首款4K 120FPS攝像手機,首款1英寸大底手機,DXO榜首手機等等。

和驍龍的基帶類似,驍龍移動平臺的影像部分,不在前臺的聚光燈之下,但作為幕后又確實讓人放心。

到了驍龍8上,它的影像特性再一次升級,許多幾年前覺得遙不可及的拍攝功能,在方寸之間的手機上變得可能。

現(xiàn)在不少手機已經開始10bit色深的拍攝(一般由手機ISP進行14bit數(shù)據(jù)進行運算處理),同時也配上了對應的10億色屏幕,相對于之前的1670萬色拍照和顯示,這是一次巨大的進步,沒有對比就沒有傷害,當在夕陽西下,或者海天一色的場景之下時,10億色彩的細膩自然過渡是后者所不能及的。

但理論上自然界的色彩數(shù)量是無窮大的,10bit色深帶來的10億色彩并不是拍照的盡頭,而是其中一個關鍵里程碑,后面的路其實可以無限延伸,F(xiàn)在驍龍8移動平臺已經配上了首個支持18bit色深的智能手機ISP(圖像信號處理器)。

相比于前代驍龍888的3個14bit ISP,這次驍龍8的3個18bit ISP能夠處理的動態(tài)范圍數(shù)據(jù)是前者的4096倍,這意味著手機攝影離真實又近了一步。

杜比視界(Dolby Vision)是當前最佳的HDR視頻格式,也是對拍攝和播放設備要求最高的格式,比如,它需要12bit的色深,因此在ISP上支持18bit運算和處理,就能很好地進行杜比視界拍攝。

夜景也一直是Android手機的傳統(tǒng)強項領域,手機ISP升級到了18bit之后,驍龍8手機的夜景也有了更高的上限,這是因為我們看到的一張明亮干凈的夜景照片,其實是手機通過拍攝不同曝光量的多張照片合成而來,有的照片負責畫面純凈度,有的負責畫面亮度,最終取長補短合而為一。之前高通驍龍的低光引擎一般是拍攝6張進行合成,得益于新的18bit ISP,這臺引擎升級到了「超級多幀引擎」,一次可以拍攝30張照片進行合成,本就不錯的驍龍手機夜景水平可以再一次提升。

搭載驍龍8移動平臺的小米12 Pro,夜景表現(xiàn)出色

如前面所言,手機攝影很多時候是數(shù)據(jù)和計算的游戲。4K 120fps比4K 60fps多記錄了一倍的畫面,8K HDR10+則是每一幀畫面得到信息量更大,也標志著從能拍8K視頻到可以拍好8K視頻的轉變。

同時,驍龍8的18bit ISP還支持一個有趣的特性:一個鏡頭拍攝8K視頻的同時,也可以拍攝6400萬像素的照片。其中的道理也很簡單,就是因為18bit ISP的數(shù)據(jù)處理帶寬大大提供,這一代Spectra ISP可以每秒處理32億像素,路寬了,路好了,支持多輛重型卡車并駕齊驅了。

底層技術的進步可以帶來諸多特性的加持,18bit ISP支撐的「視頻超級分辨率」可以讓數(shù)字變焦之后的畫面細節(jié)保留更多,18bit RAW圖像導出給專業(yè)攝影人士提供更廣闊的后期空間…..

類似的影像技術更新在驍龍8上還有不少,比如人臉識別特征點從100個提升到了300多個,不光是識別更快了,同時相關的表情捕捉和情緒判斷也更精準了。超廣角拍攝現(xiàn)在可以達到140度照片了,同時還無需拼接,算法可以矯正邊緣畸變。

這代驍龍8移動平臺在影像上的支持,基本上可以用「比主流快兩步」來形容,這當然是一款旗艦芯片的自我修養(yǎng),這種自我修養(yǎng)還體現(xiàn)在更隱秘的角落。

聲音表現(xiàn)是我們時刻相伴,但容易被忽略的手機特性,而在新一代驍龍8在聲音特性上的支持,也有很大進步。

曾幾何時,我們提到無線耳機連接手機聽音樂,基本上就是只指望聽個響,對音質不抱太大希望,高音不刺,低音不悶就謝天謝地了。

不過智能手機廠商互卷的領域已經卷到了智能手表和無線耳機了,現(xiàn)在想要找一款延遲低、續(xù)航長、降噪好和音質不錯的無線耳機并非難事;隍旪8移動平臺和高通FastConnect 6900移動連接系統(tǒng),去年發(fā)布的驍龍暢聽技術也得到了增強。

最值得注意的兩個特性是「CD級別的無損無線音樂」和「超低時延語音同步回傳」,前者相當好理解,就是音質進一步提升,逼近有線水平。而后者則讓游戲語音交流體驗接近或超越人的感知極限,讓多人團隊游戲的體驗更沉浸。

游戲是影音的綜合體,同時也是考量移動平臺綜合實力的部分。開頭就說了,這代驍龍8的圖形性能進步很大,這給它的游戲表現(xiàn)打下了堅實基礎。

在這個高通驍龍的傳統(tǒng)強項里,游戲特性值得說道的也并不止幀率跑分。

比如可變分辨率渲染(VRS),這個技術可以類比成顯示技術當中的可變刷新率。在一幅畫面中,其實很多地方是并不需要那么高的分辨率,比如畫面背景中的空白、藍天等等,分辨率低一些無所謂,而畫面中景部分路面、草地則不需要主體那么精細,畫面和視覺的重心部分就可以保留最高分辨率,因此針對一幅畫面的不同部位來調整分辨率,做精細化管理,能夠降低GPU的負載,在同等畫質下,提升幀率,降低功耗。VRS首次在驍龍888上實現(xiàn)支持,現(xiàn)在驍龍8平臺可以支持更強大的VRS Pro,也就是可變分辨率渲染進階版,能夠為游戲開發(fā)者在調優(yōu)游戲性能時提供更精細的顆粒度控制。

不光是玩家在游戲對局中講究預判,芯片也得對游戲畫面進行預判。另一個可以提升幀率,降低功耗的游戲特性是Adreno圖像運動引擎,它通過利用歷史幀數(shù)據(jù)和GPU優(yōu)化運動估計,支持該特性的游戲能夠生成更多幀,讓游戲以雙倍幀率運行,同時保持近乎相同的功耗。

真實、身臨其境一直是游戲開發(fā)的目標,因此,這些年也誕生了空間音頻、立體渲染以及環(huán)境光等技術,無不是為了「以假亂真」。驍龍8支持的這些特性,能夠讓射擊槍戰(zhàn)游戲里面的槍聲、腳步聲、爆炸聲都清晰分明且具有方位感,讓手雷爆炸的煙霧或者山間的云霧飄動更符合物理規(guī)律,讓光線直射折射反射產生的效果逼近真實世界…..

Leitz Looks模式

可以看到,在講影像的時候,離不開AI,在講聲音的時候,游戲是重要場景,再講游戲,那聲音又是不可分割的一部分。所以很多分類場景,技術是交叉的,AI是泛用的。驍龍8的AI能力幾乎無處不在,顯性的是內置的Leitz Looks模式,讓手機能夠拍出徠卡風格的德味照片;AI也可以通過聲音來跟蹤用戶的健康狀況,比如心理健康狀況,或者用戶是否有哮喘等等。AI隱性出力的地方就更多了,甚至信號不好也可以通過AI進行優(yōu)化:比如驍龍8能夠智能檢測用戶握持姿勢,從而調整天線性能來優(yōu)化信號。

在驍龍8手機開始大面積上市的今天,回看它的各項新特性其實是一次溫故知新的過程,把時間線再拉長,就更能感受技術發(fā)展的進程了。有一個技術細節(jié)令我印象深刻:許多游戲的音頻部分全部運行在CPU上,但是許多游戲大作的音頻對象非常多,甚至可以達到128個,如果都運行在CPU上,負載和功耗都不小;于是高通與合作伙伴一道,把這些額外的CPU任務轉移到Hexagon處理器,以實現(xiàn)更好的效果以及更高的能效。

可變分辨率渲染、圖像運動引擎等等新特性都是如此,一個技術從無到有,從粗放到精細,不光是技術的進程,也是體驗的躍升。

文章來源:“轉自愛范兒”


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