IDC:2021年全球AR/VR頭顯出貨量1123萬臺 同比增長92.1%

(馬秋月/文)日前國際數(shù)據(jù)分析公司IDC發(fā)布《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》,報告顯示:2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業(yè)重要拐點。預(yù)計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。

IDC認為,2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度爆發(fā)的一年,相較于5年前,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上來說,相較五年前已經(jīng)有了大幅度的提升,行業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。

再來看國內(nèi)市場:2021年5月以來,國內(nèi)本土VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。其中,本土廠商愛奇藝奇遇第四季度表現(xiàn)強勁,全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%,領(lǐng)跑行業(yè)。從全年來看,在線上電商渠道,愛奇藝奇遇VR出貨量占比達27.4%,位列行業(yè)第二,與第一名字節(jié)跳動旗下的Pico合力瓜分了過半市場份額。

行業(yè)人士分析認為,當前以字節(jié)跳動Pico、愛奇藝奇遇VR等為代表的中國VR第一梯隊已經(jīng)形成。其優(yōu)勢來自于深厚的積累,不同于成熟的PC、手機、電視,VR是一塊很特別的屏幕,它注重沉浸感,專屬于一個人體驗,并且要支持大型的游戲,所以在人機交互邏輯、顯示效果、性能/功耗、重量/人體工學(xué)等很多方面需要大量技術(shù)支持,這些工作顯然對所有廠商來說都無法一蹴而就。隨著出貨量提升,PQ(Pico、奇遇)這兩個品牌在供應(yīng)鏈上的優(yōu)勢會不斷增大,同時他們在6Dof交互體驗、4K屏幕顯示、視頻及游戲生態(tài)上面都做得相當完善,競爭優(yōu)勢也將不斷拉大。


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