記者 | 彭新
受日元貶值,影音業(yè)務(wù)增長影響,日本消費(fèi)電子大廠索尼財(cái)年二季度(截至9月底)好于預(yù)期。11月1日下午,索尼公布第二財(cái)季財(cái)務(wù)業(yè)績顯示銷售額為2.75萬億日元,同比增長16%;營業(yè)利潤為3440億日元,同比增長8%,好于分析師普遍預(yù)期的2807億日元;歸屬于公司股東的凈利潤為2640億日元,同比增長24%;攤薄后每股收益為212.29日元,去年同期為170.26日元。
分業(yè)務(wù)板塊來看,負(fù)責(zé)PlayStation系列游戲主機(jī)、軟件銷售的游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)是索尼第一大業(yè)務(wù),當(dāng)季營收為7207億日元,去年同期為6454億日元,占整體營收的27.24%;包括電視、數(shù)碼相機(jī)和智能手機(jī)等消費(fèi)電子產(chǎn)品在內(nèi)的娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)為第二大業(yè)務(wù),銷售額為6770億日元,上年同期為5819億日元;成像與傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售額為3984億日元,上年同期為2783億日元,該部門主要向iPhone等智能手機(jī)提供圖像傳感器等半導(dǎo)體零部件;音樂部門銷售額為3593億日元,上年同期為2716億日元;影視部門銷售額為3375億日元,上年同期為2607億日元;金融服務(wù)銷售額為3045億日元,上年同期為3684億日元。
值得注意的是,由于索尼相當(dāng)部分游戲、消費(fèi)電子、影視音樂等營收來自日本市場以外,因此今年以來的弱勢日元對索尼集團(tuán)營收影響較大。索尼在財(cái)報(bào)中提及,包括游戲、音樂、影視、圖像傳感器等業(yè)務(wù)受益于匯率變動(dòng),銷售額實(shí)現(xiàn)不同程度的增長。
由于游戲開發(fā)成本增加和收購?fù)獠抗ぷ魇,索尼游戲業(yè)務(wù)第二季度利潤“腰斬”至421億日元。截至9月30日,PS5全球出貨量已達(dá)2500萬臺(tái),第二季度PS5出貨量共計(jì)330萬臺(tái),與去年持平。隨著美元走強(qiáng),索尼還上調(diào)了中國、歐洲和日本等市場PS5游戲機(jī)定價(jià),芯片短缺等供應(yīng)鏈問題緩解,使得PS5硬件上的虧損降低。索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹稱,索尼計(jì)劃在本財(cái)年中(截至2023年3月)銷售超過1800萬臺(tái)PS5游戲機(jī),并在下一財(cái)年實(shí)現(xiàn)2300萬臺(tái)PS5的銷售目標(biāo),為迎接歐美傳統(tǒng)的圣誕購物季,索尼將推出《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等新游戲。
過去幾年,游戲業(yè)務(wù)一直是索尼的增長引擎,但這一部分收入增速在放緩。隨著經(jīng)濟(jì)衰退風(fēng)險(xiǎn)加大,消費(fèi)者對于游戲支出有下降風(fēng)險(xiǎn),從第二季度來看,索尼游戲銷售數(shù)和會(huì)員訂閱人數(shù)雙雙下降,第二季度PS4與PS5游戲總銷量為6250萬份,數(shù)字版銷量占總銷量的63%,同比減少1390萬份,其中670萬份為索尼第一方游戲,同比減少90萬份。PS+會(huì)員用戶數(shù)量為4540萬,相比去年同期減少了180萬。每月活躍用戶為1.02億人,比一年前的1.04億人略降低。
日元走軟提振了索尼用于iPhone和其他智能手機(jī)圖像傳感器的銷售,報(bào)道稱iPhone 14 Pro以及iPhone 14 Pro Max兩款高端機(jī)型的銷售好于預(yù)期,包括村田等智能手機(jī)零部件供貨商也表示高端手機(jī)的需求仍強(qiáng)勁。高端機(jī)型需使用更多的攝像頭以及圖像傳感器,因此對索尼相關(guān)產(chǎn)品的銷售帶來提振。
全球手機(jī)市場正處于需求下降階段,據(jù)市場調(diào)研公司Counterpoint Research發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,7至9月全球智能手機(jī)出貨量為3.01億部,比上年同期減少12%。出貨量連續(xù)5個(gè)季度減少,通貨膨脹和經(jīng)濟(jì)衰退隱憂導(dǎo)致消費(fèi)者心理冷卻。在排名前5的廠商中,OPPO、vivo出貨量減少2成以上,僅有蘋果增長2%,保持正增長。
日元走弱,美元走強(qiáng)提振了索尼的影視業(yè)務(wù),該部門第二季度錄得2.02億美元的營業(yè)利潤,比去年同期下降30%。索尼稱第二季度利潤受到流媒體服務(wù)授權(quán)電影數(shù)量下降以及營銷成本增加影響。
展望全年,索尼方面將全年度營運(yùn)獲利預(yù)估值由1.11萬億日元上調(diào)至1.16萬億日元,符合市場預(yù)期。同時(shí),索尼還將全年度凈利潤預(yù)估值由8000億日元向上調(diào)升至8400億日元,市場分析師的預(yù)估值為8388.7億日元;全年銷售凈額預(yù)估值由11.50萬億日元,上調(diào)至11.60萬億日元,高于市場分析師預(yù)估中值的11.2兆日元。
索尼周二股價(jià)上漲0.62%,報(bào)10050日元。