近日,英特爾在顯卡業(yè)務(wù)上發(fā)起價格攻勢,并進一步優(yōu)化軟硬件生態(tài)爭奪市場。
2月1日晚,英特爾宣布旗下銳炫A750顯卡全球價格將從289美元調(diào)整為249美元,中國大陸地區(qū)售價由2499元降至2199元。同時,英特爾還宣布為旗下顯卡同日更新新版驅(qū)動軟件。
銳炫A750為英特爾去年推出的獨立顯卡產(chǎn)品,定位中端。該產(chǎn)品自推出以來市場評價不一,有聲音認(rèn)為其做工、用料、制程工藝等環(huán)節(jié)優(yōu)于競品,但也有評論稱驅(qū)動優(yōu)化等不足影響使用體驗,不及耕耘已久的英偉達。這也表明,英特爾初入獨立顯卡市場以來,市場積累仍然不足,亟需追趕。
對此英特爾心知肚明,正積極改善中。自銳炫顯卡發(fā)布以來,英特爾團隊高頻率推出驅(qū)動軟件,改善游戲等使用體驗。從市場反饋來看,銳炫系列顯卡在游戲、穩(wěn)定性等方面做出明顯改善,提高了市場接受度。
“我們將不斷更新驅(qū)動程序,希望每個新版本都能釋放這款顯卡的更大性能潛力!庇⑻貭栐菏縏om Petersen告訴界面新聞,與產(chǎn)品剛發(fā)布時相比,英特爾顯卡在DX9(DirectX 9)游戲上的性能表現(xiàn)提高了約43%。特別是在多款經(jīng)典老游戲上,英特爾顯卡提升顯著,響應(yīng)了用戶呼聲。
DirectX 9為微軟于2000年代初推出的經(jīng)典圖形接口(API),被大量游戲所使用,包括《反恐精英:全球攻勢》《英雄聯(lián)盟》等,但早期英特爾顯卡支持不足,多出現(xiàn)兼容性和性能問題,因此DX9游戲是玩家呼聲最大的驅(qū)動改善方向。
Tom Peterson解釋稱,顯卡兼容性涉及軟、硬件多層面影響,非常復(fù)雜,比如當(dāng)玩家設(shè)置了一個不常見的顯示配置,顯卡驅(qū)動在這種罕見的情況下可能無法正確識別,所以一些比較新或者小眾的游戲可能會存在兼容性問題,英特爾正對此持續(xù)改善。
Tom Peterson還提及,新版驅(qū)動還提升了DirectX 9 API的執(zhí)行效率,此外DirectX 11、12針對游戲也都進行了性能提升,且擴大了適用范圍。
值得一提的是,隨著驅(qū)動升級帶來了性能改善后,英特爾稱其顯卡產(chǎn)品在性價比層面超過了對手。Tom Peterson稱,以性價比來計算(fps/$,即1美元能夠獲得的游戲幀率),Arc A750相比于英偉達GeForce RTX 3060顯卡平均高出52%。
“這次的產(chǎn)品進展兌現(xiàn)了我們在發(fā)布產(chǎn)品之初的承諾。當(dāng)時我們提到,這款顯卡仍有改進空間,還可以大幅提升其性能!盩om Peterson稱,持續(xù)改善驅(qū)動提高顯卡產(chǎn)品性能仍是英特爾努力的方向。
過去英特爾曾嘗試重回獨立顯卡市場,但計劃未能實現(xiàn)。直到2022年,英特爾才發(fā)布多款獨立顯卡進入市場,并稱致力于通過銳炫顯卡家族為游戲玩家提供價格與性能平衡的選擇。
“很長一段時間以來,GPU的價格在200至300美元之間,此后變得非常昂貴,”英特爾CEO帕特·基辛格稱,“人們?yōu)槟切┧俣雀、更先進的顯卡支付高價格感到厭倦,我們認(rèn)為沒有必要如此,正在解決這個問題!
去年,英特爾的GPU業(yè)務(wù)四季度營收同比增1%,至2.47億美元,全年營收為8.37億美元,同比增長8%。目前該業(yè)務(wù)的拆分還在進程中,其中消費者圖形部門將與英特爾的客戶計算部門(CCG)合并,后者為個人電腦生產(chǎn)芯片;加速計算團隊將加入其數(shù)據(jù)中心和人工智能業(yè)務(wù)部門(DCAI)。此前,英特爾中國區(qū)數(shù)據(jù)中心銷售總經(jīng)理兼中國區(qū)運營商銷售總經(jīng)理莊秉翰向界面新聞記者稱,GPU分別面向PC(個人電腦)消費市場和數(shù)據(jù)中心市場,以最終用戶的用途考慮,對GPU部門架構(gòu)調(diào)整分拆是更合理的布局。