手機游戲開始掘金社區(qū)領(lǐng)域

  隨著3G的快速發(fā)展,手機游戲也將迎來普及。最新數(shù)據(jù)預(yù)測,今年,中國手機游戲市場規(guī)模將達(dá)到42億元,全球移動游戲終端用戶收入到2015年將達(dá)到110億美元,較2009年的60億美元實現(xiàn)翻番。

  國內(nèi)手機搜索廠商易查近日正式對外發(fā)布面向韓國市場的手機社交游戲平臺“瑞客”,投資金額為500萬美元。瑞客將通過互動功能,使單機游戲成為社交網(wǎng)游。這也是易查繼發(fā)力日本市場之后,再次涉足國際市場。

  易查董事長劉斌認(rèn)為,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)點是2013年前后,還是選擇先在國外練兵,時機成熟后再發(fā)力中國市場。而韓國智能手機短短半年時間覆蓋率就已達(dá)到15%,再加上與韓國運營商的合作,因此順理成章地選擇將平臺放到韓國。

  國內(nèi)第三方數(shù)據(jù)公司CNZZ的有關(guān)分析師表示,未來幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展將出現(xiàn)一些新動向,例如更多元化的玩家集合平臺和更適合成長起來的SNS高端玩家為主要用戶的無定時型游戲的流行。目前在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,這些概念已經(jīng)初現(xiàn)雛形。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲與主要的社交網(wǎng)絡(luò)類站點的結(jié)合更加緊密,無論是通過社交網(wǎng)站中的種菜與偷菜用糧食產(chǎn)品培養(yǎng)軍隊攻占別的玩家領(lǐng)地,還是某款熟悉的寵物培養(yǎng)互動小桌面掛件慢慢衍生出多人大型副本系統(tǒng)。

  易觀分析師指出,目前傳統(tǒng)游戲市場的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不太適合移動互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)要求。目前,傳統(tǒng)游戲市場的分發(fā)層級過多,游戲分發(fā)成本過高,用戶獲取方式死板單一、可選擇少,獲取成本過高,這都是目前傳統(tǒng)掌機游戲價格難以降低的的原因。  

  商報記者 吳辰光


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