肖。菏謾C游戲未來將會全面超越PC游戲市場

  中廣網(wǎng)北京9月23日消息 據(jù)經(jīng)濟之聲《交易實況》報道,隨著智能手機的普及,手機游戲的發(fā)展正在全面啟動,目前全球手機游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達到170億美金,雖然美國手機游戲用戶僅有一億人,比中國的兩億手機游戲用戶少了一倍,但是美國占據(jù)了全球30%的市場份額,而中國手機游戲當中很少有像憤怒的小鳥、水果忍者等這樣的成名的作品,究竟中國手游行業(yè)與國際水平的差距在哪里呢?《財經(jīng)名人堂》中國手游娛樂集團CEO肖健為您解讀。

  肖。涸2009年的時候,全球手機游戲整個市場收入規(guī)模在60億美金左右,以這個速度來看,2015年的時候能達到170個億美金這樣的市場規(guī)模。整個手機游戲市場來看,以往是以功能機手機游戲作為一個主力的市場,現(xiàn)在由于iOS和安卓兩個大操作系統(tǒng)的手機的蓬勃發(fā)展,安卓和iOS上手機游戲是目前一個主力的游戲市場,尤其是以安卓操作系統(tǒng)上的手機游戲發(fā)展更為迅速。

  在全球來看,主要的兩大手機游戲的市場來看一個是在美國,一個是在亞洲。目前美國占了全球大概30%左右的市場份額,整個亞洲大概占了47%左右的市場份額,亞洲目前是全球最大的手機游戲市場,而且它的增長速度也是目前最快的。美國大概人數(shù)有限,所以只有一個億左右的手機游戲用戶,但是單單中國在今年年底的時候,應(yīng)該是能達到2億的手機游戲用戶。

  我認為從全球手機游戲格局來看,亞洲市場增速在目前是最快市場份額最大的。PC游戲時代以往是美國單機游戲方面確實發(fā)展非常的快速,中國實際上已經(jīng)是全球第一大PC網(wǎng)游的國家。實際上從游戲的角度來說,中國的發(fā)展其實已經(jīng)是領(lǐng)先于全球的。

  手機游戲這個領(lǐng)域里面來看,首先我們來看一下中國的手機用戶量,現(xiàn)在目前是全球第一,已經(jīng)突破10億的手機用戶,加上在手機游戲方面,其實是中國文化的底蘊比較深厚,所以我們認為其實手機游戲的過程當中,其實蠻多的素材和題材的。但是我們也認為在手機游戲發(fā)展過程當中和全球我們存在差距的地方,一個是在手機游戲的品牌影響力方面,我們認為現(xiàn)在目前確實也還沒有一家公司能夠非常的出色,我們畢竟在中國沒有出現(xiàn)像憤怒的小鳥、水果忍者還有植物大戰(zhàn)僵尸這樣一些優(yōu)秀的游戲。

  另外一個在產(chǎn)品創(chuàng)意方面,雖然我們有很好的一些文化底蘊,有素材,但是在游戲設(shè)計方面和創(chuàng)意方面,和國外的一些公司還是有一定的差距的。另外中國的手機游戲和海外手機游戲,我們認為還有一個很大的差距是在消費者層面,第一是中國的智能手機的市場占有率雖然現(xiàn)在逐年在上升,特別是今年上升勢頭很大,但是它的目前整個份額來說,仍然在中國還是以功能機市場占絕大部分,智能機市場大概占的份額是在30%左右。但是在國外的一些市場來看,目前已經(jīng)60%多甚至70%都是智能機市場,功能機占的比例已經(jīng)比較低了。

  還有就是中國的消費者在支付習(xí)慣上面沒有國外消費者支付習(xí)慣那么成熟。比如他們?nèi)ヒ恍┍憬莸囊苿又Ц兜恼J知度還有包括對支付安全方面,中國消費者還需要有一個適應(yīng)和成長的過程。目前PC游戲市場規(guī)模一年大概有414個億左右的一個市場規(guī)模,而手機游戲的市場規(guī)模預(yù)計到今年年底的時候可能大概在40個億人民幣,大概相差了有十倍。用戶付費的金額來看,平均一個用戶大概在手機游戲上花費的費用可能只有10多塊錢,但是在PC游戲上他用戶消費的額度大概是幾十塊甚至上百塊錢,PC游戲在產(chǎn)品的表現(xiàn)力上面是遠豐富于手機游戲的,這里面主要是它沒有了設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)還有支付各方面的一些制約,都促使了PC游戲蓬勃發(fā)展并且消費者的付費欲望都是遠大于手機游戲的。

  PC游戲的產(chǎn)業(yè)鏈相對于手機游戲來說,也是更成熟的,不管是推廣的平臺、推廣的渠道還有包括整個市場的一些監(jiān)管的成熟度,甚至說這些PC游戲已經(jīng)發(fā)展成了很多上下游的產(chǎn)業(yè)鏈了,比如道具交易市場等等這些都是配套非常成熟了,但是手機游戲以往主要是以單機游戲為主的市場,目前逐步轉(zhuǎn)向手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,手機游戲?qū)永m(xù)和重走當年P(guān)C游戲的歷程,值得關(guān)注的就是手機游戲的用戶量今年大概能突破2億,而PC游戲的用戶量來說大概是今年可能在1.8億,也就是說今年的時候,實際上是手機游戲的用戶量已經(jīng)超越了PC游戲,我們認為手機游戲在不遠的將來會全面的超越PC游戲的整個市場規(guī)模。


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