調(diào)查稱手機(jī)網(wǎng)游迅猛發(fā)展 但用戶未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣

  飛象網(wǎng)訊(吉利/文)3月27日消息,近日,CNNIC發(fā)布《2012年度中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告》稱,手機(jī)游戲用戶中僅有27.6%有過(guò)游戲付費(fèi)行為,高達(dá)72.4%的手機(jī)游戲用戶未曾付過(guò)費(fèi),中國(guó)手機(jī)游戲用戶還未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣。另調(diào)查顯示,網(wǎng)速是手機(jī)網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)最重要的影響因素,而流量狀況則是用戶是否使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的決定性因素。

  手機(jī)網(wǎng)民超越PC網(wǎng)民

  根據(jù)CNNIC《第31次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2012年12月底,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到4.2億,較2011年底增加了6440萬(wàn)人,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%。手機(jī)網(wǎng)民在2012年規(guī)模迅速增長(zhǎng),并于年中超越使用臺(tái)式電腦接入互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民。手機(jī)網(wǎng)民的發(fā)展為手機(jī)游戲建立了發(fā)展基礎(chǔ),隨著手機(jī)上網(wǎng)人群基數(shù)的不斷增大,手機(jī)游戲用戶也在逐漸擴(kuò)大。

  同時(shí),智能終端的普及也為手機(jī)游戲用戶的增長(zhǎng)提供了良好環(huán)境。調(diào)查結(jié)果顯示,手機(jī)游戲用戶中高達(dá)92.7%的用戶使用智能機(jī)。在智能手機(jī)操作系統(tǒng)中,手機(jī)游戲用戶使用最多的手機(jī)操作平臺(tái)是安卓系統(tǒng),安卓系統(tǒng)用戶占手機(jī)游戲用戶的55.5%。其次為蘋果IOS系統(tǒng),占比為21.2%。安卓系統(tǒng)大量千元以下智能機(jī)的推出,使安卓系統(tǒng)市場(chǎng)份額迅速增長(zhǎng),這也推動(dòng)了手機(jī)游戲用戶轉(zhuǎn)向安卓系統(tǒng)。

  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)

  CNNIC發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》逐年對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了調(diào)查,報(bào)告指出,截至2010年底,受到手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)和上網(wǎng)速度的影響,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的滲透率還是偏低。而自2011年起,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為手機(jī)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了一定的市場(chǎng)空間。然而,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲雖然保持較快增長(zhǎng),但其受到終端設(shè)備以及用戶體驗(yàn)影響,仍處于補(bǔ)充地位,還沒(méi)有形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  進(jìn)入2012年,隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快。截至2012年12月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在手機(jī)網(wǎng)民中的使用率為33.2%,用戶規(guī)模保持高速增長(zhǎng)。

  流量成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲門檻

  根據(jù)報(bào)告,網(wǎng)速是手機(jī)網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)最重要的影響因素,而流量狀況則是用戶是否使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的決定性因素。調(diào)查顯示,手機(jī)單機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要原因是,擔(dān)心會(huì)超出流量,比例超過(guò)一半。此外,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)不足,使得非手機(jī)網(wǎng)游用戶不愿意使用。

  調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲視覺(jué)效果、音樂(lè)效果不好比例為9.9%,認(rèn)為競(jìng)技體驗(yàn)不夠刺激的比例為9.1%,這些都使手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不能得到很好的展示。而WiFi、3G網(wǎng)絡(luò)目前不夠普及,也影響到了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲效果,使得手機(jī)網(wǎng)游用戶體驗(yàn)不足。

  手機(jī)游戲用戶未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣

  調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲用戶中僅有27.6%有過(guò)游戲付費(fèi)行為,高達(dá)72.4的手機(jī)游戲用戶未曾付過(guò)費(fèi)。應(yīng)該說(shuō)中國(guó)用戶對(duì)于手機(jī)游戲的付費(fèi)習(xí)慣還未形成。不愿意付費(fèi)用戶中近六成認(rèn)為,免費(fèi)游戲種類很多,不需要付費(fèi)游戲。平臺(tái)中充斥大量免費(fèi)游戲使用戶不會(huì)輕易選擇付費(fèi)游戲。

  此外,23.4%的用戶認(rèn)為手機(jī)游戲收費(fèi)高。而同質(zhì)化下,游戲內(nèi)容缺乏新意,對(duì)用戶沒(méi)有吸引力,不足以吸引用戶為之付費(fèi)。

  再次,用戶對(duì)手機(jī)游戲付費(fèi)缺乏信任感也是造成用戶不付費(fèi)的原因。一方面,手機(jī)支付安全問(wèn)題使用戶對(duì)付費(fèi)產(chǎn)生顧慮,比例為22.7%;另一方面,對(duì)于游戲付費(fèi)后能夠獲得的權(quán)益以及有沒(méi)有后續(xù)付費(fèi),沒(méi)有清晰說(shuō)明,也使用戶不愿意對(duì)游戲付費(fèi),比例為14.%。


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