4月10日消息,在“2013第八屆全球移動游戲及渠道大會”上,中國移動互聯(lián)網(wǎng)基地總經(jīng)理杭國強表示,在中國移動的應用商場當中,中國移動互聯(lián)網(wǎng)基地應用下載量占的比例是25%,帶來整個收入的占比高達87.5%。
據(jù)杭國強介紹,手機游戲與PC游戲有著非常大的區(qū)別:包括碎片化、手機游戲典型用戶更趨低端化的特點。同時,中國用戶更愿為優(yōu)質(zhì)應用和游戲付費。
杭國強表示,移動商場平臺收入前十的應用整體收入占比高達30%以上,也就是說優(yōu)質(zhì)的應用更加具備獲取價值的能力。
另外,杭國強表示,手機游戲的付費情況也有很明顯的特征,一個是免費用戶向付費用戶的轉(zhuǎn)化率特別地高,比例在7%到30%;另一個特征是人均消費比較低,但是由于付費轉(zhuǎn)化率比較高,同時整個用戶群體還在快速地擴大,手機游戲領(lǐng)域的整個收入空間還是非常可觀,值得期待。還有一個特征就是話費支付的方式更加被用戶所接受和使用,手機游戲占比高達70%。
對此,杭國強表示,由于手機在移動終端上,話費支付的方式的體驗是最好的、點擊操作的步數(shù)是最少的。而應用內(nèi)計費也成為現(xiàn)在支付方式的主流。在移動平臺上面已經(jīng)接近90%都是應用內(nèi)的計費,所以下載收費將逐步被淘汰。
以下為中國移動互聯(lián)網(wǎng)基地總經(jīng)理杭國強演講實錄:
杭國強:
這幾年因為做互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務,我也參加了很多行業(yè)的會議,這次會議的主題“干貨與簽約”,是我見過的最特別、最直接、最實在也是最適合時宜的一個主題,所以我想今天分享的內(nèi)容是兩個方面。
一,通過一些數(shù)據(jù)跟大家分享一下我們對手機游戲的一些想法;
二,借這個機會給大家介紹我們中國移動移動商店的發(fā)展情況,希望能夠吸引大家跟我們來簽約合作。
我們互聯(lián)網(wǎng)基地有一位非常年輕的小伙子,我們在一次頭腦風暴的時候他說了一句話,他說人生來就是寂寞的,人的一切互聯(lián)網(wǎng)行為都是為了消除寂寞、排解寂寞,這句話可能有點兒絕對,但是我覺得非常有道理。那我們想一想,從排解寂寞的角度、從消遣時間的角度,以及從人性本身這種競技的角度來講……游戲都是一個最好的選擇。