何廷潤:用戶體驗在3G網(wǎng)絡優(yōu)化的價值

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  作者:國家無線電頻譜管理研究所 何廷潤

  今年4月1日起的TD-SCDMA試商用,標志著TD-SCDMA已經(jīng)進入正式商用前的最后階段。試商用的業(yè)務將無法避免某些連通不暢、掉話、視頻效果差、上網(wǎng)速度未達預期以及終端功耗較大、待機時間短等一系列用戶體驗不佳的問題,而3G用戶將越來越熱衷于參與性強、互動性好、有吸引力的各類業(yè)務和應用,特別重視體驗的效果。所以,這些TD-SCDMA用戶的體驗,恰恰為進一步完善TD-SCDMA網(wǎng)絡的優(yōu)化和對不同業(yè)務的支撐(包括終端能力的改進等)提供了依據(jù)。可見,用戶體驗在網(wǎng)絡優(yōu)化中具有不可替代的作用,如何評估用戶體驗質(zhì)量并映射到網(wǎng)絡優(yōu)化、業(yè)務支撐與服務中,也成為界業(yè)關注的焦點。

  用戶體驗是市場成功的關鍵因素

  移動通信產(chǎn)業(yè)收入的持續(xù)增長是移動運營商追求的目標,因此運營商必須將豐富的移動業(yè)務和應用不斷普及。這就需要運營商主動監(jiān)測和管理其用戶在使用業(yè)務時的體驗質(zhì)量,高質(zhì)量的體驗將提高用戶對業(yè)務和應用的認可度,提升運營商品牌的價值。比如,在德國世界杯賽期間,歐洲的幾個運營商緊密追蹤其數(shù)據(jù)業(yè)務,特別是短信、WAP、流媒體的提供速度與提供質(zhì)量。其中,提供賽事圖像片斷業(yè)務的兩家運營商“3”和“T-Mobile”在圖像提供速度上就有很大差距,“3”是最快的,6分鐘之內(nèi)即完成圖像片斷服務傳輸;而同樣的圖像傳輸,T-Mobile需要花接近13分鐘的時間,這樣的傳輸速度對于分秒必爭的新聞界用戶的體驗而言,己成為決定勝負的差距。2008年北京奧運會也會迎來同樣的考驗,各國的新聞媒體同樣會對用戶體驗的問題十分敏感,比如,短信消息傳輸是否及時,彩信傳送成功率是否達標,WAP上網(wǎng)質(zhì)量指標如何,在熱點地區(qū),特別是場館、新聞媒體熱點區(qū)的流媒體業(yè)務各項指標是否令人滿意,面對大量國外游客帶來的不同品牌、不同版本的手機,數(shù)據(jù)業(yè)務對這些終端的支持情況是否會出現(xiàn)問題,這些手機終端與數(shù)據(jù)業(yè)務內(nèi)容之間的適配性如何等等。

  這表明,運營商面臨的最大挑戰(zhàn)就是需要對用戶的實際業(yè)務質(zhì)量進行實時觀察評估、實時改進,并將網(wǎng)絡運營定位到用戶的價值中。這些都要求運營商進行用戶體驗質(zhì)量(QoE)管理,其目標是收集各種關鍵統(tǒng)計量,并將其轉化為用戶體驗的指標,幫助運營商構建對用戶體驗的認識和理解,從而推動網(wǎng)絡及業(yè)務部門對現(xiàn)有資源的優(yōu)化進程。通過戶體驗質(zhì)量(QoE)管理,運營商可以將網(wǎng)絡質(zhì)量、市場銷售和客戶服務的諸多前端部門,與網(wǎng)絡規(guī)劃和優(yōu)化、運營維護、信息支撐等后端部門,有效地互動起來,形成以提升用戶體驗為目的的面向用戶、業(yè)務和網(wǎng)絡的多方配合的協(xié)作體系。

  用戶體驗質(zhì)量與用戶體驗管理

  與2G不同,3G業(yè)務成功的關鍵在于用戶的體驗質(zhì)量(QoE)的好壞,激烈的市場競爭使運營商意識到,提高終端用戶的滿意度,留住用戶并擴大用戶規(guī)模是生存和盈利的關鍵,因此,用戶體驗質(zhì)量(QoE)的概念和相關研究應運而生。QoE可以理解為用戶體驗或者用戶感知,即終端用戶對移動網(wǎng)絡提供的業(yè)務性能的主觀感受。它可以通過接近量化的方法來表示終端用戶對業(yè)務與網(wǎng)絡的體驗和感受,并反映當前業(yè)務和網(wǎng)絡的質(zhì)量與用戶期望間的差距。QoE的評價主體是終端用戶,評價對象是業(yè)務和支撐業(yè)務的網(wǎng)絡(主要包括核心網(wǎng)絡、無線網(wǎng)絡和業(yè)務平臺)。

  QoE當然與我們熟知的QoS有緊密聯(lián)系。ITU-T最初定義QoS為“決定用戶滿意程度的服務性能的綜合效果”,包含多個層面、更為廣泛的內(nèi)容。目前業(yè)界將QoS狹義地理解為底層分組數(shù)據(jù)傳輸?shù)男阅苤笜,如時延、抖動、帶寬、誤碼等。從ITU-T的定義可見,QoS提出概念的初衷是和QoE概念相吻合的。QoS機制主要負責從網(wǎng)絡的角度進行業(yè)務管理和提供業(yè)務的差異性,網(wǎng)絡實體根據(jù)不同的質(zhì)量需求來處理不同業(yè)務。從移動通信網(wǎng)絡的角度來說,獲得更好的QoE的最佳方案就是提供優(yōu)良的端到端的QoS。

  網(wǎng)絡性能是運營商關注的重點,也是保障QoE和QoS需求的基礎,相對于難以直接度量的QoE,網(wǎng)絡性能是網(wǎng)絡運營商和設備廠商容易規(guī)劃、設計和監(jiān)測的指標。KPI(關鍵網(wǎng)絡性能指標)通常是網(wǎng)絡層面的可監(jiān)視可測量的重要參數(shù),在當前移動網(wǎng)絡的網(wǎng)絡管理中,KPI被理解為網(wǎng)絡性能,也是當前移動網(wǎng)絡優(yōu)化的著力點。另外,隨著優(yōu)化的深入,如何保障業(yè)務質(zhì)量也是重要一環(huán),它以KQI(業(yè)務質(zhì)量指標)來度量,是業(yè)務層面的關鍵指標,反映了不同業(yè)務或應用的質(zhì)量參數(shù)。由此可見,QoE的優(yōu)劣一定會反映在KPI(關鍵網(wǎng)絡性能指標)和KQI(業(yè)務質(zhì)量指標)中,但僅有這些技術性的指標體系是不夠的,因為QoE的優(yōu)劣還包含許多非技術性因素。

  為準確反映和管理QoE,主流移動運營商開發(fā)了一種業(yè)務管理的創(chuàng)新方法,叫做用戶體驗管理(CEM),CEM是從屬于QoE管理范疇的概念,著眼點是用戶,與用戶行為相關。對于3G運營商來說,QoE管理應該和CEM緊密結合,這樣才能做到對不同用戶的不同業(yè)務的自動管理。就技術層面而言,對QoE的關鍵影響因素包括端到端的QoS保證機制、端到端的業(yè)務質(zhì)量KQI、網(wǎng)絡接通與傳輸能力KPI、網(wǎng)絡/服務覆蓋能力和終端功能/性能等5項因素;就非技術層面而言,對QoE的關鍵影響因素包括用戶主觀行為和運營服務質(zhì)量、業(yè)務的便利和快捷性、服務內(nèi)容、價格、客服支撐和用戶耐受力和行為習慣等6項因素。

  由此可見,做好用戶體驗管理(CEM),僅從網(wǎng)絡性能優(yōu)化和業(yè)務支撐優(yōu)化等技術因素入手是遠遠不夠的,尤其要重視非技術因素的作用,并將其量化為可評估的關鍵指標。

  用戶體驗質(zhì)量標準研究及趨勢

  盡管用戶體驗質(zhì)量(QoE)十分重要,但在2G及3G初期階段,其定義及相關標準并未進入國際標準化組織的視野。2002年6月3GPP完成的R5版本明確提出了端到端QoS需求的協(xié)商,通過引入IMS(IP多媒體子系統(tǒng))業(yè)務,實現(xiàn)了承載QoS授權的標準化,但并未提及QoE。直到2004年9月完成的R6版本中,3GPP才在分組交換流媒體服務規(guī)范(PSS)中對于實時流媒體協(xié)議(RTSP)定義了一些擴展字段,加入了用戶體驗質(zhì)量(QoE)頭字段用來保證QoE指標的端到端協(xié)商,即在3G的R6版本中才明確了用戶體驗質(zhì)量(QoE)的正式存在。

  ITU-T(國際電聯(lián))對QoE的研究最早是從IPTV開始的,其對IPTV的定義中特別強調(diào)IPTV業(yè)務是通過可管理的IP網(wǎng)絡進行傳輸,提供一定的QoS/QoE質(zhì)量指標保障,以確保更好的安全性和可靠性。ITU-T在2005年~2008年課題研究規(guī)劃中,己將QoE研究提上日程,其中第12研究組(業(yè)務性能及質(zhì)量研究組)特別設置了“多媒體QoS/QoE性能要求和評估方法”的子課題。另外ETSI(歐洲電信標準協(xié)會)的QoS架構己考慮了端到端用戶的體驗,其中對不同類別的業(yè)務(主要是直接傳送業(yè)務和存儲轉發(fā)業(yè)務)的性能指標(即KQI),從用戶的角度加以定義和描述,提出了具體的統(tǒng)計方法和參考點,為QoE-KQI(業(yè)務質(zhì)量指標)到網(wǎng)絡/網(wǎng)元KPI(關鍵網(wǎng)絡性能指標)的映射分析奠定了基礎。

  隨著運營商對用戶QoE概念的日漸明晰和重視,各個標準化組織對相關規(guī)范的日漸完善,業(yè)界對QoE的研究也呈現(xiàn)百花齊放的局面。3GPP對QoE/QoS的研究都是基于全IP的網(wǎng)絡架構。隨著3GPP對IMS標準的不斷完善,端到端的QoS體系架構的詳細標準和技術協(xié)議也在不斷日新月異。ITU-T對業(yè)務管理方面的研究也一直在進行,包括業(yè)務管理發(fā)展趨勢、不同網(wǎng)絡結構下具體業(yè)務的QoE評估方法,預計2008年后這些課題將會有新的進展和結論。

  總括起來,業(yè)界對QoE的研究有以下三個方面:一是在QoE指標體系的研究中,以業(yè)務為對象的QoE-KQI與網(wǎng)絡KPI的映射建模,實現(xiàn)對用戶所使用業(yè)務的體驗評價;二是在QoE管理體系架構的研究中,以網(wǎng)絡運營商為主導,聯(lián)合CP/SP(內(nèi)容提供商/服務提供商)和終端提供商,實現(xiàn)端到端的QoE管理流程;三是在QoE評測方法、輔助工具和產(chǎn)品的研究中,對QoE指標的客觀評估并充分反映用戶真實感知,這也是運營商QoE管理的關鍵環(huán)節(jié)。

  在3G時代,用戶體驗質(zhì)量(QoE)及其管理己成為決定網(wǎng)絡和運營成敗的關鍵,因為優(yōu)良的用戶體驗以最有效的方式向消費者傳遞了企業(yè)的價值主張和品牌承諾。盡管對于中國移動運營商而言,業(yè)務的用戶體驗還是相對較新的概念,但它對于中國通信和信息化市場,特別是剛剛進入試商用的TD-SCDMA具有至關重要的作用。因此,任何網(wǎng)絡優(yōu)化都要十分重視提供優(yōu)良的QoE。


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