Andriod激活量已達(dá)7.5億 手游加速向安卓轉(zhuǎn)移

  中新網(wǎng)3月20日電 近日谷歌CEO拉里"佩奇發(fā)表博客稱,基于Android操作系統(tǒng)的智能手機(jī)和平板電腦總激活量已達(dá)7.5億部。其中以智能終端出貨量高達(dá)2.24億而成為全球最大智能手機(jī)市場(chǎng)的中國(guó),安卓操作系統(tǒng)份額快速攀升至增量市場(chǎng)86.4%,而蘋(píng)果iOS僅剩8.6%。

  據(jù)業(yè)界觀察,中國(guó)手游市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)已經(jīng)改變,很多開(kāi)發(fā)者——從蘋(píng)果如日中天時(shí)全面投身iOS,在Android崛起后又轉(zhuǎn)移戰(zhàn)略重點(diǎn),越來(lái)越多的手機(jī)游戲已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)向安卓平臺(tái)。《我叫MT》、《聯(lián)眾德州撲克》、《神廟逃亡2》等在iOS上暴熱的手機(jī)游戲也都推出了Android版本。

  手游轉(zhuǎn)向安卓

  市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Informa數(shù)據(jù)顯示,2012年全球銷(xiāo)售的安卓智能手機(jī)約達(dá)4.61億臺(tái),Informa分析師甚至認(rèn)為,到2015年,全球每銷(xiāo)售兩臺(tái)手機(jī)中,便有一臺(tái)會(huì)使用Android操作系統(tǒng)。大幅度降低的價(jià)格和性能改善,滿足了用戶對(duì)手機(jī)性價(jià)比的要求。中國(guó)市場(chǎng)安卓手機(jī)數(shù)量迅速增加,全球三分之一的安卓智能手機(jī)在中國(guó)銷(xiāo)售。

  安卓智能手機(jī)的普及大大推動(dòng)安卓手機(jī)游戲的發(fā)展,在2012前年眾多手游廠商在推出游戲時(shí)還是傾向首選App,但是到了2013年情況卻發(fā)生變化,面對(duì)炙手可熱的安卓平臺(tái),大多數(shù)廠商開(kāi)始開(kāi)始轉(zhuǎn)向選擇蘋(píng)果安卓雙平臺(tái)模式。目前游戲開(kāi)放商普遍的主流觀點(diǎn)就是,移動(dòng)游戲的最佳運(yùn)營(yíng)策略是先在iOS上做出知名度,再進(jìn)入Android市場(chǎng)賺錢(qián)。

  面對(duì)盤(pán)子越來(lái)越大的安卓手游市場(chǎng),眾多手游公司紛紛加大在安卓移動(dòng)端的投入研發(fā)。許多IOS上眾多取得成功的移動(dòng)游戲紛紛推出安卓版本,《神廟逃亡2》安卓版2月推出、《我叫MT》3月推出安卓版本、《聯(lián)眾德州撲克》2012年在IOS上大獲成功后,在2013年3月也趁勢(shì)推出Android版本。在360手機(jī)助手、Google Play、機(jī)鋒等各大安卓應(yīng)用商店開(kāi)放免費(fèi)下載。

  休閑棋牌最受益

  聯(lián)眾移動(dòng)產(chǎn)品中心總監(jiān)張旭指出,移動(dòng)游戲相對(duì)與端游和頁(yè)游來(lái)說(shuō),最核心的優(yōu)勢(shì)在于設(shè)備存量?jī)?yōu)勢(shì)。隨著智能終端的普及,移動(dòng)端游戲?qū)⒋蠓日紦?jù)用戶的游戲娛樂(lè)時(shí)間,傳統(tǒng)游戲的市場(chǎng)份額將被移動(dòng)游戲占據(jù)。“百元智能機(jī)”的出現(xiàn),休閑棋牌游戲?qū)?huì)是最大收益者。

  據(jù)91無(wú)線數(shù)據(jù)顯示,57%的用戶單次游戲時(shí)間為1到3分鐘,23%的用戶單次游戲時(shí)間為4到10分鐘,大于30分鐘的用戶占比僅為7%,游戲時(shí)間碎片化表現(xiàn)得非常明顯。從Google Play和其他第三方平臺(tái)的排行榜上, 適合碎片化時(shí)間的休閑棋牌游戲牢牢占據(jù)位置,如《神廟逃亡2》、《天天斗地主》、《捕魚(yú)達(dá)人2》等。

  棋牌類游戲除了擁有輕手游在時(shí)間碎片化、易上手、可以隨時(shí)開(kāi)啟和結(jié)束的特點(diǎn)之外,更呈現(xiàn)用戶粘性高、Arpu值低和不分年齡段受眾面廣的特點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)撲克愛(ài)好者超過(guò)7億人,每年有超過(guò)30多億副撲克被消費(fèi)。但是中國(guó)能夠通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)去玩棋牌游戲的用戶卻只有1億左右,7億與1億之間的需求差距讓移動(dòng)棋牌游戲市場(chǎng)擁有發(fā)展巨大空間。

  而安卓給了棋牌游戲機(jī)會(huì),從“千元智能機(jī)”到“百元智能機(jī)”,低價(jià)安卓手機(jī)大大降低了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)門(mén)檻, 把二、三、線城市那些原來(lái)沒(méi)有PC不能上網(wǎng)的用戶帶進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),從而使得移動(dòng)休閑棋牌的用戶數(shù)量快速增長(zhǎng)。這從各大安卓市場(chǎng)的游戲下載排行榜中得到體現(xiàn),在谷歌官方市場(chǎng)棋牌榜第一位的聯(lián)眾《天天斗地主》在2013年第一季度用戶超過(guò)一千萬(wàn),日活躍用戶超過(guò)三百萬(wàn),成為2013年第一季度增長(zhǎng)最迅猛的棋牌游戲。

  Android將會(huì)超越iOS嗎?

  手機(jī)分析平臺(tái)友盟追蹤數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國(guó)的iOS和Android設(shè)備安裝率大約為2億多。而主流智能手機(jī)制造商還希望將今年中國(guó)智能手機(jī)銷(xiāo)量翻兩番,所以4億的智能手機(jī)基礎(chǔ)似乎已成為一個(gè)既定的事實(shí)。換個(gè)角度說(shuō): 2013年中國(guó)的Android和iOS市場(chǎng)將突破4億用戶。

  業(yè)內(nèi)人士表示,2010年Android玩家的付費(fèi)能力只有蘋(píng)果玩家的1/5,但是在過(guò)去了兩年里,付費(fèi)能力提高了3倍,如今在某些游戲里面與蘋(píng)果用戶比例差不多了。隨著2013年Android市場(chǎng)的進(jìn)一步增強(qiáng),越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者將轉(zhuǎn)向Android,2013年移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)⒂瓉?lái)新一輪洗牌。


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