當(dāng)人們戲稱Facebook 20 億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Oculus VR是一場(chǎng)“看不懂的交易”的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻正撲面而來,甚至在科技界和投資界近乎達(dá)成了一項(xiàng)共識(shí),那就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將取代智能手機(jī)成為“下一個(gè)入口”。
事實(shí)上,就在扎克伯格“為下一代社交網(wǎng)絡(luò)做好準(zhǔn)備”的話音未落,各大科技巨頭就已經(jīng)蜂擁而上,包括谷歌、微軟、三星、索尼在內(nèi)的跨國(guó)公司都相繼發(fā)布了在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的技術(shù)或產(chǎn)品,而與該技術(shù)相關(guān)的投資、并購(gòu)以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)的買入則成為這些巨頭們角逐未來戰(zhàn)場(chǎng)的重要支點(diǎn)。
從谷歌的CardBoard,到三星GearVR,從微軟發(fā)布的HoloLens,到谷歌牽頭并投下5.42億美元的Magic Leap,再到國(guó)內(nèi)的后起之秀蟻視科技,虛擬現(xiàn)實(shí)變得越來越炙手可熱。國(guó)內(nèi)企業(yè)也不甘落后,BAT,小米、360、魅族和錘子科技,甚至樂視,都開始在這一領(lǐng)域招兵買馬;深圳高交會(huì)上中國(guó)電信展出的頭戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)受到熱捧,也傳遞出更多企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局。
“現(xiàn)在手機(jī)有取代電腦屏幕的趨勢(shì),而下一個(gè)可能取代手機(jī)轉(zhuǎn)移人們注意力的就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR/AR)。人們的眼球在哪里,投資就會(huì)去哪里!毙〈遒Y本早期孵化器stories創(chuàng)始人梅晨斐告訴《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者,這也是VR/AR在全球受到追捧的原因。
巨頭角逐
到底什么是虛擬現(xiàn)實(shí)呢?比較淺顯一點(diǎn)兒的解釋是:目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的呈現(xiàn),主要是體驗(yàn)者依靠全封閉的頭戴型顯示器觀看電腦模擬產(chǎn)生的虛構(gòu)世界的影像,并配有耳機(jī)、運(yùn)動(dòng)傳感器或其他設(shè)備等,為其提供視覺、聽覺、觸覺等方面的感官體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的整套設(shè)備可以根據(jù)體驗(yàn)者的反應(yīng)做出反饋,使體驗(yàn)者達(dá)到身臨其境的感覺。
專注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的清華大學(xué)精儀系光學(xué)工程博士、北京航空航天大學(xué)副教授歐攀告訴記者,“簡(jiǎn)單來看這一技術(shù)的發(fā)展過程,最早的功能就是把手機(jī)做到眼鏡上,后來把眼鏡結(jié)合在頭盔上,就是頭戴式顯式器,它的處理器一般連接在電腦上,這也就是Oculus的原理,也是索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的主要突破,包括谷歌、三星等公司都推出了自己的顯示頭戴產(chǎn)品,大部分已投放到市場(chǎng)中。”
Magic Leap則實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的突破,就是把影像直接投到視網(wǎng)膜上,以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的全息。這也是Magic Leap備受科技巨頭與資本追捧的重要原因。谷歌在遇到Magic Leap時(shí)果斷地調(diào)整了其谷歌 GLASS 的項(xiàng)目,將技術(shù)投資的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到Magic Leap身上。
最新消息顯示,“Magic Leap即將完成新一輪10億美元融資,使該公司估值一躍達(dá)到45億美元!
與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大機(jī)會(huì)也讓輔助產(chǎn)業(yè)蠢蠢欲動(dòng)。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)還可以配備位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和其他輔助設(shè)備、設(shè)施等,為體驗(yàn)者提供更真實(shí)的沉浸感現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
歐攀就告訴記者,“目前,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,手勢(shì)識(shí)別和體感識(shí)別開始受到關(guān)注,比如微軟的CONNECT、Leap Motion做的就是這方面的技術(shù),5DT、Cyber Glove、DGTech等公司則推出了虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)手套,Cyberith公司、Virtuix公司則分別推出了虛擬現(xiàn)實(shí)的跑步機(jī)Virtualizer和Omni等產(chǎn)品!
“需要注意的是,VR/AR其實(shí)是有很大區(qū)別的。人們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的‘虛擬’,以及人們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的‘增強(qiáng)’,在技術(shù)層面和業(yè)務(wù)層面有很大的不同。所以,我們看到的巨頭們,除了微軟的Hololens涉及AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))之外,其余做的基本都是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備!泵烦快潮硎尽
以此來看Facebook對(duì)于Oculus Rift的收購(gòu),邏輯就很簡(jiǎn)單了。
“早期Facebook的推廣預(yù)算都是花在Web端的,對(duì)于Mobile投入很少。直到看到蘋果手機(jī)出貨量的徒增,以及Android低價(jià)手機(jī)開始快速發(fā)貨以后,警覺移動(dòng)端市場(chǎng)起來了,加大了對(duì)于移動(dòng)廣告的投入。而去年對(duì)于Oculus Rift的收購(gòu)也是同樣邏輯,Facebook做的是社交,簡(jiǎn)單來說就是一群人在一起做點(diǎn)事情。之前人們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)上社交,之后在手機(jī)上,未來可能通過VR/AR設(shè)備。”梅晨斐表示。
也正是同樣的理由,谷歌發(fā)布了Cardboard,三星發(fā)布了GearVR,HTC發(fā)布了Valve,索尼發(fā)布了Morpheus,微軟發(fā)布了Hololens,不過在熙熙攘攘的大佬陣營(yíng)中,蘋果卻貌似缺席了。
梅晨斐告訴記者,“按照Apple的習(xí)慣,一是它肯定會(huì)自己做,二是除非等到它完全準(zhǔn)備好了,否則是不會(huì)對(duì)外泄露任何聲音的。谷歌和Facebook某種意義上都是廣告公司,廣告是販賣人們注意力的一個(gè)生意。所以他們會(huì)在前端壟斷人們搜索和社交的注意力,然后通過廣告將這些注意力變現(xiàn)。”
“同時(shí),需要注意的是,這些廠商現(xiàn)在發(fā)布的基本都是工程機(jī)或者測(cè)試機(jī),或者針對(duì)企業(yè)版本的設(shè)備。針對(duì)消費(fèi)者版本的設(shè)備,基本都要到明年年中左右供貨。”或許,這也是蘋果并不急于在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域浮出水面的一個(gè)重要原因。
產(chǎn)業(yè)爆發(fā)點(diǎn)正在逼近
這是一個(gè)不可低估的市場(chǎng),數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過千億元;長(zhǎng)期來看,則萬(wàn)億可期。
早在一年前,記者在蘇寧易購(gòu)未來實(shí)驗(yàn)室看到了虛擬現(xiàn)實(shí)與電商的結(jié)合式應(yīng)用,用戶可以利用屏幕真實(shí)地進(jìn)入到店鋪里,看到360度的商品影像,與真實(shí)場(chǎng)景無(wú)異。
而除了電商之外,全景現(xiàn)實(shí)需求的滿足,將使游戲產(chǎn)業(yè)成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的又一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),接下來的旅游、娛樂同樣前景可期。在華僑城就有這樣的展示,比如最簡(jiǎn)單的“過山車”的真實(shí)場(chǎng)景。
不僅如此,全息顯示的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將為醫(yī)療產(chǎn)業(yè)帶來巨大的發(fā)展,而3D打印的虛擬出樣則與其密切相關(guān),由此,所有的制造產(chǎn)業(yè)都將被這一全新技術(shù)所顛覆。
安信證券就預(yù)判,“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間巨大,其將顛覆游戲產(chǎn)業(yè)并擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)規(guī)模,進(jìn)而滲入其他產(chǎn)業(yè)。產(chǎn)業(yè)在三年內(nèi)爆發(fā)為大概率事件;產(chǎn)業(yè)發(fā)展的順序?yàn)槭紫扔布阅軐?shí)現(xiàn)突破,接著軟件百花齊放并從中產(chǎn)生一些殺手級(jí)應(yīng)用,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)吸引到巨大的用戶群,軟件的發(fā)展反過來促進(jìn)硬件性能提高和成本下降,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入良性循環(huán)!
“目前,除了跨國(guó)巨頭之外,國(guó)內(nèi)的大廠,類似BAT、小米等肯定也都在關(guān)注,并且自己有團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部研發(fā)。除此之外,一些小型創(chuàng)業(yè)企業(yè)也在積極參與其中。”梅晨斐告訴記者。
這恰恰是產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一個(gè)信號(hào)。安信證券的分析也顯示,“Oculus HMD DK2 已售超過20 萬(wàn)套,DK 作為開發(fā)者版本賣出20萬(wàn)套,意味著現(xiàn)在圍繞著Oculus HMD 在開發(fā)幾萬(wàn)個(gè)游戲、應(yīng)用,這是虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)完善和成熟的重要信號(hào)。”
另一個(gè)重要信號(hào)則是愈加“親民”的價(jià)格,比如Oculus HMD DK2的價(jià)格在美國(guó)約為3000元人民幣,而國(guó)內(nèi)類似頭盔的價(jià)格低于2000元,已降到消費(fèi)者可接愛的價(jià)位。