近來VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)來勢洶洶,一場關(guān)于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和資本的盛宴已逐漸開啟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)正沿著信息科技領(lǐng)域傳統(tǒng)的路徑迅速發(fā)展,無論是一級市場還是二級市場,資本對其的熱情與關(guān)注度不斷高漲,盟云移軟更是動作不斷,近期與樂成互動達成合作,VR搭訕、VR撫摸受熱捧,勢要搶占VR旅游市場。
VR成為掘金熱點資本搶奪激烈
2016年最火爆的行業(yè)當屬VR產(chǎn)業(yè),雖然距離VR設(shè)備的普及還有一段時間,但虛擬現(xiàn)實依然是現(xiàn)在最流行的話題。業(yè)界普遍認為,2016年是切切實實的VR元年。VR席卷全世界,剛結(jié)束不久的法國戛納電影節(jié)上,除了各類電影大片及紅毯明星,也引進了如今火熱的VR體驗。
VR市場很被看好,多家機構(gòu)預(yù)測,未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬億元大關(guān),成長為新的萬億元級市場,市場份額誘惑大,引各企業(yè)搶奪激烈。
Facebook在2014年以20億美金的價格收購了Oculus,并給這波虛擬現(xiàn)實浪潮掀起了巨浪。根據(jù)職業(yè)社交平臺LinkedIn,Oculus在過去的6個月中陸陸續(xù)續(xù)地擴張了自己在英國的工程師團隊以及開發(fā)商客戶經(jīng)理。
而微軟也公布了現(xiàn)實增強設(shè)備Hololens的發(fā)布計劃。Hololens將幫助用戶與周圍的全息環(huán)境和虛擬人物互動。而微軟已經(jīng)與沃爾沃、美國宇航局(NASA),以及trimble等公司展開合作。
國外資本在VR領(lǐng)域熱潮涌動,國內(nèi)的企業(yè)也不甘落后,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實代表企業(yè)盟云移軟近來動態(tài)不斷,與多家企業(yè)開展戰(zhàn)略合作,北京樂成互動就是其中的一家,盟云移軟與樂成互動雙方各自利用自身資源,充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,交換各自所掌握的VR/AR和全息等相關(guān)市場資源以及信息,通過戰(zhàn)略合作的方式全面達成雙方戰(zhàn)略合作和資本運作。據(jù)悉,樂成互動是一家專注于VR/AR領(lǐng)域,主打全景3D旅游的多人互動VR社交平臺。目前平臺中已經(jīng)有500多個旅游景點,用戶可以在平臺中自由下載國內(nèi)外景點,游覽、偶遇、搭訕、聊天、握手、撫摸、購物、娛樂、游戲,多人同時在線互動。
而在此之前,盟云移軟在實施虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR云軟件應(yīng)用領(lǐng)域成果亮眼,申請的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩游戲、影視、教育、體育演藝等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景。與多家企業(yè)達成了VR知識產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助。不僅如此,盟云移軟最近還將在深圳召開首場新聞發(fā)布會,將會通過新聞發(fā)布會方式對外發(fā)布更多關(guān)于其AR全息黑科技的信息。
根據(jù)市場調(diào)研公司IDC的預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備的銷量有望超過900萬臺,這比剛過去的2015年里35萬臺的數(shù)字,猛翻近30倍。不足千萬的銷量與智能手機相比,盡管依舊渺小得有些不足為道,但也給未來留足了想象的空間。
VR未來值得期待
近年來,世界各地不約而同地席卷起一股虛擬現(xiàn)實的熱潮。當然,市場的嗅覺總是敏銳的,對于一個背后或?qū)⑻N藏億萬市場的智能科技而言尤為如此,市場掘金者們自然不會袖手旁觀,同時VR與生活交互的巨大潛力更是加大了搶奪熱潮。
VR技術(shù)如何應(yīng)用取決于內(nèi)容/媒介的創(chuàng)作者。說起來,除了娛樂,教育/科研/軍事等行業(yè)應(yīng)用,VR最吸引人的就是它與藝術(shù)結(jié)合的巨大潛力,尤其是戲劇藝術(shù)。VR內(nèi)容,無論是游戲還是影視,作為一個敘事新媒介,本質(zhì)上都帶有戲劇性,并且可以歸為數(shù)碼藝術(shù)的范疇。
就目前來看,未來VR虛擬現(xiàn)實市場將會出現(xiàn)兩個陣營,一個是以谷歌、蘋果等廠商為代表的移動VR解決方案陣營,另一個則是以HTC為代表的PCVR解決方案陣營,這兩個陣營將長期保持競爭趨勢,并且雙方都無法將對方徹底扳倒。
盡管目前業(yè)界普遍認為,VR技術(shù)尚處在發(fā)展階段,但各家布局VR動向已經(jīng)十分明顯:百度、優(yōu)酷已經(jīng)推出VR頻道;阿里打造VR購物平臺;網(wǎng)易推出VR手游等。但在VR應(yīng)用真正產(chǎn)生規(guī)模價值和效益的產(chǎn)業(yè),由此可見,憑借豐富資源的多次開拓思路,不斷在技術(shù)、商業(yè)和資本模式上進行革新,是中國企業(yè)在引領(lǐng)全球文化生態(tài)再造過程中的必然現(xiàn)象。
而且,如今在vr行業(yè)名頭響亮的,在我國多為創(chuàng)業(yè)公司。而在一切并不確定的vr市場,說到創(chuàng)業(yè)者的機會,業(yè)內(nèi)投資人認為,在“內(nèi)容”。做硬件風險較大,無法預(yù)知最后什么樣的標準成為主流、什么類型的設(shè)備最為人接受,創(chuàng)業(yè)者可能一不小心就誤入歧途,走錯了賽道;但做內(nèi)容不一樣,兼容性和適應(yīng)性更強,而且,內(nèi)容也是vr產(chǎn)業(yè)鏈上不可或缺的一環(huán)。
現(xiàn)今的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,盡管偶有困境,但是在可期的未來其發(fā)展前景還是值得期待的,尤其將會與生活越來越密切,是業(yè)內(nèi)及普通人關(guān)注的焦點。