Strategy Analytics聯(lián)網(wǎng)家庭設(shè)備研究服務(wù)發(fā)布的最新研究報(bào)告《全球游戲機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告》指出,任天堂將自2009年以來首次重奪其在視頻游戲機(jī)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。2019年,任天堂的Switch全球銷量將達(dá)到1730萬臺(tái),而索尼的PS4和PS4 Pro銷量將為1710萬臺(tái)。 微軟將繼續(xù)排名第三,其Xbox One和Xbox One X的銷量將為1000萬臺(tái)。 整體游戲機(jī)市場(chǎng)在2018年表現(xiàn)良好,全球總銷量達(dá)到4610萬臺(tái),達(dá)到了2010年以來的最高水平。
報(bào)告中的其它發(fā)現(xiàn)包括:
· 在游戲機(jī)用戶使用量方面,索尼仍然是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者; 它幾乎占所有正在使用的視頻游戲機(jī)數(shù)量的一半,其中84%為PS4或PS4 Pro設(shè)備。
· 近年來,視頻游戲機(jī)的所有權(quán)再次上升:45%的北美家庭和20%的西歐家庭現(xiàn)在擁有至少一臺(tái)游戲機(jī)。
· Strategy Analytics預(yù)估,2018年游戲機(jī)全球零售額將達(dá)到154億美元,增幅為7.6%。
· 由于出貨量和價(jià)格下降,預(yù)計(jì)2019年的全球游戲機(jī)收益將下降10%。
· 到2023年,由于PS5,Xbox和Switch更新等下一代系統(tǒng)的推出,游戲機(jī)市場(chǎng)收益將恢復(fù)到2018年的水平。
Strategy Analytics總監(jiān)David Watkins評(píng)論說,“與一些預(yù)期相反,全球電視游戲機(jī)市場(chǎng)仍然健康。 多年來,許多權(quán)威人士都認(rèn)為游戲機(jī)市場(chǎng)將衰敗,其原因包括云游戲的出現(xiàn)、移動(dòng)設(shè)備的主導(dǎo)地位以及VR的到來。 事實(shí)上,有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,已經(jīng)進(jìn)入第六個(gè)十年的電視游戲機(jī)的持久吸引力繼續(xù)展示出那些替代游戲平臺(tái)的弱點(diǎn)和局限。”
Strategy Analytics的高級(jí)分析師Chirag Upadhyay補(bǔ)充說:“索尼,微軟和任天堂之間的三方戰(zhàn)斗已經(jīng)持續(xù)了二十年,而游戲機(jī)的升級(jí)周期仍在繼續(xù),游戲廠商還在繼續(xù)研究更新和新一代的產(chǎn)品計(jì)劃,三方競(jìng)爭(zhēng)并沒有出現(xiàn)任何減弱的跡象。 與開發(fā)商合作,并受到消費(fèi)者不斷增長(zhǎng)的期望的推動(dòng),我們完全相信,這些游戲廠商能夠在未來幾年繼續(xù)突破大屏幕的游戲體驗(yàn)。”
來源:C114通信網(wǎng)