5G時代來臨,歡迎進(jìn)入《頭號玩家》的科幻世界

2018年,著名導(dǎo)演斯皮爾伯格的神作《頭號玩家》,向我們展示了一個未來科技生活的圖景,每個人佩戴“綠洲”游戲傳感器,就可以完全生活在線上游戲世界,在游戲世界里夢想也觸手可及。酷炫的畫面、腦洞大開的劇情、充滿青春回憶的上百個彩蛋,都讓這部電影獲得超高票房的同時也獲得了觀眾一致好評。

看過電影的人都充滿了感嘆,比起電影中的場景和昂貴的智能設(shè)備,其實這樣的未來或許比電影和想象中來的更快。隨著5G時代的到來,科幻電影中的劇情已經(jīng)漸漸融入我們的生活。

2019年是5G商用元年,隨著5G在多個國家的正式商用,一時間成為最被熱捧的技術(shù)。5G帶來了三大應(yīng)用場景,增強(qiáng)移動寬帶將助燃之前已經(jīng)火爆的以視頻、移動支付等為代表的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,進(jìn)一步催生移動互聯(lián)網(wǎng)的新業(yè)務(wù);海量機(jī)器類通信將為物聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模建設(shè)提供有力的支撐;超高可靠低延時通信將大大助力工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)中的新應(yīng)用。

在5G的三大應(yīng)用場景中,增強(qiáng)移動寬帶是第一個正式商用的場景,其特點(diǎn)是速率高;谶@個特點(diǎn),在4G時代大放異彩的視頻業(yè)務(wù)將得到進(jìn)一步深化,迎來更大的發(fā)展。其中就包括《頭號玩家》中的AR/VR技術(shù),超高清、互動式視頻、云游戲等大視頻業(yè)務(wù)。

中國電信、中國移動、中國聯(lián)通技術(shù)指導(dǎo),資深5G技術(shù)專家孫松林教授在新書《5G時代:經(jīng)濟(jì)增長新引擎》中就為我們分析了5G時代大視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢,帶我們走進(jìn)即將到來的科幻時代。

AR/VR,讓科幻照進(jìn)現(xiàn)實

在人們熱議的眾多5G殺手級業(yè)務(wù)中,當(dāng)下最被看好的是 AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)。

虛擬現(xiàn)實VR這個概念最早出現(xiàn)于1949年美國科幻小說家斯坦利·溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)的作品《皮格馬利翁的眼鏡》(Pygmalion’sSpectacles),書中描述了一個基于頭顯的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并且融合了嗅覺和視覺的體驗。而最早的虛擬現(xiàn)實設(shè)備是計算機(jī)科學(xué)家伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在 1968 年開發(fā)的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器設(shè)備:“達(dá)摩克利斯之劍”。

5G技術(shù)讓智能的萬物能夠互聯(lián),實現(xiàn)了大規(guī)模機(jī)器間的相互通信,與VR/AR/MR多種模式進(jìn)行融合,帶來不同領(lǐng)域的新體驗,比如VR直播、VR/AR電競、AR醫(yī)療以及更多的混合MR類型。

之前人們對于AR/VR的體驗一般都是基于離線內(nèi)容的,在相對受限的物理空間內(nèi)體驗別樣的虛擬世界。但“5G急先鋒”韓國,在大型體育賽事、演出活動、明星活動中,引入了AR技術(shù);海量的生產(chǎn)VR內(nèi)容,同時借助5G營銷中對AR/VR流量和終端設(shè)備的優(yōu)惠,極大的提升了業(yè)務(wù)普及率和用戶認(rèn)知程度。

2018年2月,韓國的平昌冬奧會,就利用英特爾的5G技術(shù),提供了大規(guī)模5G通訊網(wǎng)絡(luò)。英特爾5G團(tuán)隊在10個不同地點(diǎn)部署了超過19個活躍的5G鏈路,實現(xiàn)了超過3800TB的容量。

同時,在平昌奧林匹克冰上運(yùn)動場設(shè)置了100個攝像機(jī),拍攝360度比賽畫面。這些信息通過韓國KT公司的5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到云數(shù)據(jù)中心,其中的服務(wù)器利用英特爾可擴(kuò)展處理器來快速制作運(yùn)動員的分時畫面。附近體驗區(qū)的觀眾,可以在平板電腦上從任何角度觀看運(yùn)動員的高清視頻直播。英特爾設(shè)置了分級分時演示,讓觀眾可以“走進(jìn)”虛擬的江陵冰上運(yùn)動場并展示自己的冰上技巧。

2019 年4月,韓國推進(jìn)了 5G商用,運(yùn)營商紛紛推出 VR 業(yè)務(wù)。其中 LG U+ 提供的 U+AR 主打360 度觀看明星偶像,并可以通過AR 的方式與明星偶像合影,提供的 U+VR 主打獨(dú)家視頻、游戲、電影和表演;SKT 提供 5GX VR,主打明星偶像、教育(VR 英語等)、活動課程(VR 健身課程等)、電影、文化(VR旅游、VR 名畫等)、直播(棒球賽 VR 直播)、游戲等。在 2019年 6月的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,25%的 5G流量來自 AR/VR;而在4G流量中,這個比例僅為2%。

雖然AR/VR 是一個由來已久的技術(shù),而且無論技術(shù)專家,還是普通用戶,都堅信這是未來不可或缺的重要技術(shù),但其發(fā)展經(jīng)歷了多次起伏。5G的到來,將傳輸通路徹底打通,海量VR內(nèi)容可以源源不斷的傳送給終端用戶;同時,不再局限于本地素材的使用,疊加上獨(dú)特創(chuàng)意的遠(yuǎn)端內(nèi)容,將是激活A(yù)R市場的關(guān)鍵。所以在不久的將來,科幻電影中的場景很可能成為現(xiàn)實。

超高清視頻,極致影音新體驗

超高清視頻是繼視頻數(shù)字化、高清化之后的新一輪重大技術(shù)革新,國際電信聯(lián)盟發(fā)布的“超高清UHD Ultra HD”(UltraHigh- Definition)標(biāo)準(zhǔn)建議,將屏幕的物理分辨率達(dá)到3840×2160 及以上的顯示稱為超高清,目前主要有兩種:“4K 分辨率”(3840×2160 像素)和“8K 分辨率”(7680×4320 像素)。一幀8K 分辨率圖像大約有3300 萬個像素點(diǎn),是4K 圖像的4 倍。在65 英寸的電視上, 肉眼幾乎感覺不到顆粒感。

但是,超高清源視頻容量是巨大的,18分鐘的未壓縮視頻達(dá)3.5TB,不得不依靠強(qiáng)大的視頻編碼技術(shù)確?梢詫崟r傳輸和存儲。5G的到來,讓超高清視頻傳輸成為可能。

2019年5月30日,英國最大電信運(yùn)營商EE在華為的助力下,推出了5G商用網(wǎng)絡(luò),BBC進(jìn)行了現(xiàn)場5G電視直播。61歲的BBC科技記者洛瑞在現(xiàn)場報道時,雙手的細(xì)微顫動被清晰地記錄下來,從而被粉絲們詢問,洛瑞承認(rèn)自己患有帕金森綜合征。超高分辨率帶來了意想不到的效果。

還有著名導(dǎo)演李安的新作《雙子殺手》,采用了每秒120幀4K的超高清攝影技術(shù),可以說在電影技術(shù)上推動了一場革命。精良的畫質(zhì)讓觀眾有一種身處電影中的超真實臨場感,甚至?xí)X得“這根本不再是一部電影!”5G時代的超高速傳輸技術(shù),讓這種高質(zhì)量的電影不再局限于影院中,而是可以走進(jìn)每個家庭。

超高清視頻不僅僅只有超高分辨率,還有高幀率,還有廣色域,還有高動態(tài)范圍。這些逼近甚至超越人類視覺極限的指標(biāo),在讓我們更加真實地感受到這個世界的同時,開啟了更多的話題。

2019 年8 月18 日,全球首臺“5G + 8K”超高清視頻全業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)播車在北京落成,并于8月20日進(jìn)行了籃球世界杯“5G+8K”超高清制播。轉(zhuǎn)播車是電視制作轉(zhuǎn)播技術(shù)的集大成者,集聚了電視臺拍攝、制作、傳輸、存儲等各項功能,該轉(zhuǎn)播車在此基礎(chǔ)上, 實現(xiàn)了8K 超高清視頻的制作、傳輸。該車長14 米,能快速完成包括現(xiàn)場制作等多項任務(wù),借助5G 實現(xiàn)了超高清視頻的傳輸,播出的節(jié)目質(zhì)量更高,更有現(xiàn)場感。

其實早在2012年,中國第一款具備8K超高清的84英寸電視機(jī)就誕生了。2018年10月1日,中國首次上線了4K超高清頻道,電視高清化發(fā)展迎來了新階段。2019年3月1日,工業(yè)和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺聯(lián)合印發(fā)《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2019-2022年)》,將按照“4K先行、兼顧8K”的總體技術(shù)路線,大力推進(jìn)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

該行動計劃對廣播電視、文教娛樂、安防監(jiān)控、醫(yī)療健康、智能交通、工業(yè)制造等6個領(lǐng)域的超高清應(yīng)用提出了指導(dǎo)意見,并明確指出要在重大活動、重點(diǎn)場館等應(yīng)用超高清視頻!5G+4K/8K”成為了目前的建設(shè)重點(diǎn),基于5G的超高清應(yīng)用屢屢曝光:2019年春晚、國慶閱兵、籃球世界杯……

互動式視頻:黑科技實現(xiàn)天涯若比鄰

4G時代的網(wǎng)絡(luò)直播實現(xiàn)了簡單的互動式應(yīng)用,主播將視頻傳送到用戶端,而用戶端往往是用文字回傳進(jìn)行互動。即使這樣不對等的信息交互,也已經(jīng)極大的帶動了社交應(yīng)用。在傳統(tǒng)的通信系統(tǒng)設(shè)計中,有線網(wǎng)絡(luò)的上下行帶寬往往是對等的;而無線網(wǎng)絡(luò)的下行帶寬(從基站到終端)往往要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于上行帶寬(從終端到基站)。

5G也不例外:5G的下行峰值速率可以達(dá)到10Gbps-20Gbps,而用戶體驗速率普遍能達(dá)到了100Mbps,也就是說用戶終端上傳的速率也已經(jīng)達(dá)到了百兆網(wǎng)絡(luò)的水平。如果這樣的黑科技還不帶動一大波新業(yè)務(wù)的話,實在是暴殄天物!

回想Web2.0,開啟了由用戶主導(dǎo)生成內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)時代,基于文字圖片的UGC帶動了蓬勃發(fā)展的新一代互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。5G將開啟的是面向視頻的UGC場景,海量的視頻、個性化的業(yè)務(wù)將成為互動式視頻的主角。

在目前開展的面向體育賽事的視頻業(yè)務(wù)中,已經(jīng)大量使用了多視角技術(shù),但視角的切換控制權(quán)掌握在導(dǎo)播手中,用戶只能被動的接收。設(shè)想一下,未來的足球場上,每位觀眾都是攝影師,從不同視角拍攝著清晰的視頻回傳給遠(yuǎn)端用戶;而遠(yuǎn)端用戶可以根據(jù)喜好,自由的選擇。這不僅僅是一場技術(shù)上的變革,更是改變了直播業(yè)務(wù)的規(guī)則,將帶來新的商業(yè)模式。

在工業(yè)施工、搶險救災(zāi)的現(xiàn)場,互動式視頻可以更加真實及時的從多個角度重現(xiàn)現(xiàn)場情況,進(jìn)行遠(yuǎn)程指導(dǎo)。天涯若比鄰在5G時代成為了現(xiàn)實!

雖然互動式業(yè)務(wù)已經(jīng)存在很長時間了,但基于海量視頻的技術(shù)將會在給人們帶來巨大沖擊力的同時,顛覆更多的垂直產(chǎn)業(yè)。

也許,新技術(shù)的強(qiáng)大力量就在于此吧!

5G時代大視頻業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)

借助5G增強(qiáng)移動寬帶的大帶寬高速率,大視頻將得到前所未有的技術(shù)支撐,但這并不意味著大視頻業(yè)務(wù)就會一帆風(fēng)順。

首先,用戶終端將是開展業(yè)務(wù)的最大瓶頸。如之前提到的超高清,需要配置大屏幕;AR/VR需要配置合適的顯示終端,僅僅依靠目前的手機(jī)終端,是無法得到應(yīng)用的高品質(zhì)體驗的。

其次,5G的大帶寬將通信鏈路大大拓展了,但視頻內(nèi)容的制作依然是個問題。視頻UGC可以很好的解決這個問題,因為每個用戶就是內(nèi)容生產(chǎn)者。但超高清視頻內(nèi)容、AR/VR視頻內(nèi)容都需要有專業(yè)的制作團(tuán)隊才可以,源頭之渴非5G能力所及。

最后,以10Gbps-20Gbps的峰值下載速率,100Mbps的用戶體驗速率,以目前的手機(jī)終端平均64GB的存儲量,如果存儲的話,大概1個小時左右就會被占滿存儲空間。所以,對于傳統(tǒng)的下載類業(yè)務(wù)來說,狹小的終端空間成了業(yè)務(wù)瓶頸,造成了強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)傳輸能力在整個業(yè)務(wù)體系中的能力失配。

大視頻,雖然在技術(shù)上得到了5G增強(qiáng)移動寬帶的很好支撐,但業(yè)務(wù)是否可以被引爆?我們拭目以待,期待著5G時代獨(dú)一無二的大視頻業(yè)務(wù)燦爛綻放!


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