高敏儀 廣州報道
西瓜、草莓、鳳梨、香蕉……屏幕上不斷跳出各種水果,玩家的任務(wù)就是揮刀把它們?nèi)靠车簟端陶摺,一款風(fēng)靡全球的休閑游戲,準備換上“唐裝”。
9月19日,《水果忍者》開發(fā)商Halfbrick Studio與中國移動旗下手機應(yīng)用商店達成合作,其針對中國市場定制的漢化版《水果忍者》確定進駐中移動的MM(mobile market)商店。
Halfbrick公司CEO Shainiel Deo在接受本報記者獨家專訪時透露,此次登陸移動MM的漢化版《水果忍者》不僅將更新至與蘋果App Store版本同步的水平(目前國內(nèi)市場上大量盜版、破解版落后了5個版本),而且將增加大量中國元素,比如取材于中國文化的炮仗刀、蜜桃,以及十二生肖背景圖等。
“推出漢化版,是為了能與中國用戶直接互動,滿足他們的需要。”Shainiel Deo表示,中國的手機用戶數(shù)接近9億戶,盡管目前中國手機游戲市場的規(guī)模尚難以與美國等發(fā)達市場相提并論,但“潛力非常大”。
當然,他同時強調(diào),對于一個遠在澳大利亞游戲開發(fā)商來說,目前進入中國市場的最好方式是尋找合作伙伴,比如移動MM,其不僅有龐大的用戶量,而且中國用戶比較能接受向運營商付費的做法。另外,Halfbrick公司還為其開拓中國市場選擇了獨家代理商——深圳創(chuàng)夢天地寬科技有限公司。這家創(chuàng)立于2009年的游戲開發(fā)、代理平臺,目前已與20多家手機廠商達成游戲內(nèi)置合作,并與約40家應(yīng)用商店有游戲發(fā)行合作。
創(chuàng)夢天地CEO陳湘宇表示,目前Halfbrick公司為漢化版《水果忍者》提供支撐的研發(fā)人員達7人,“考慮到Halfbrick全球員工總數(shù)也只有45人,這個數(shù)字已經(jīng)不算小”。而Shainiel Deo則強調(diào),人數(shù)還會根據(jù)實際需要彈性調(diào)整。
盡管Halfbrick全球僅有45名員工,但這并不妨礙《水果忍者》成為全球最受歡迎的休閑游戲之一。據(jù)Shainiel Deo透露,截至目前,《水果忍者》各種版本的全球下載量已經(jīng)超過6000萬次,其中25%為用戶付費下載,而這款游戲目前已經(jīng)登陸蘋果iPhone、iPad、谷歌Android、微軟Windows7、Xbox、塞班、三星Bada以及Facebook等眾多平臺,并根據(jù)不同用戶的需求推出了免費版、付費版、高清版。
其中,付費版根據(jù)不同平臺收取0.99-10美元/次不等的下載費;免費版供用戶免費下載,Halfbrick收取廣告費。Shainiel Deo表示不便透露《水果忍者》的營收規(guī)模,但強調(diào)目前付費下載是公司的最主要收入來源,而免費版的廣告費收入約占總營收10%,但后者增幅很快。
“廣告收入模式是針對Android版本開發(fā)的!盨hainiel Deo透露,目前公司正在考慮付費下載、廣告之外的第三種收入模式——應(yīng)用內(nèi)付費,即向玩家銷售道具、賣金幣等,“下一個版本會考慮這種模式”。
“應(yīng)用內(nèi)付費是一個可探索的模式!标愊嬗钫J為,國內(nèi)用戶往往習(xí)慣于玩免費版,因此破解版、盜版大量出現(xiàn),而創(chuàng)夢天地為《水果忍者》進入中國市場所建議的這種模式,一方面可以保護開發(fā)者的收益,為開發(fā)者帶來收入;另一方面也會在滿足用戶使用免費版習(xí)慣的同時,獲得正版游戲體驗。
陳湘宇表示,作為定位于中國本土市場的游戲發(fā)行商,創(chuàng)夢天地希望這樣的嘗試,能有助于國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的完善,改善目前很多開發(fā)團隊“只賺吆喝不賺錢”的尷尬局面。