運營商首次嘗試融合計費模式

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  近日,中國移動與中國聯(lián)通聯(lián)合推出融合計費的手機游戲產(chǎn)品Touch-Pay,這是雙方首次突破計費壁壘。

  通過Touch-Pay,一款游戲產(chǎn)品在中國移動手機游戲基地或中國聯(lián)通“沃商店”接入上線后,用戶下載使用時,SDK(軟件開發(fā)工具包)將自動識別運營商并進行計費,實現(xiàn)了游戲開發(fā)商一點接入,產(chǎn)品即可在運營商自有渠道及互聯(lián)網(wǎng)渠道計費全覆蓋,并覆蓋更多的用戶。目前,《捕魚達(dá)人2》、《保衛(wèi)蘿卜》等包含融合計費SDK的熱門游戲已在該平臺上線。一直以來,國內(nèi)運營商付費SDK內(nèi)容計算基本一致,但合作伙伴需按照各家運營商規(guī)范進行開發(fā),開發(fā)成本高、周期長,因此,跨運營商融合計費模式也勢在必行。Touch-Pay可通過計費SDK融合以及業(yè)務(wù)流程優(yōu)化,簡化游戲開發(fā)商的產(chǎn)品上線流程,降低開發(fā)成本。

  去年手機游戲用戶規(guī)模累計近3億,預(yù)計2013年市場規(guī)模將超70億元,近43%的用戶考慮或曾經(jīng)有過手機付費行為。北京商報記者 吳辰光


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