騰訊公司副總裁馬曉軼8日宣布,將整合騰訊旗下微信、手機(jī)QQ、手機(jī)QQ游戲大廳、手機(jī)QQ空間、應(yīng)用寶等各個移動平臺資源,推出“騰訊移動游戲平臺”。他表示,面對移動游戲市場,“低調(diào)的騰訊已經(jīng)完成了思想和資源的雙重準(zhǔn)備”。
騰訊微信已有3億用戶,其中活躍用戶1.9億,成為移動互聯(lián)網(wǎng)市場最亮的明星。有業(yè)內(nèi)人士稱,騰訊靠微信拿到了移動互聯(lián)網(wǎng)的第一張“船票”。
騰訊CEO馬化騰在7日的全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上謙虛地表示,微信只是騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的一個“站臺票”,能不能在這艘船上坐到終點(diǎn),還是一個未知數(shù)。
馬化騰表示,騰訊當(dāng)年也“抱空”過好多東西,如早年的電子商務(wù)和搜索。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副秘書長石硯升在全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上援引數(shù)據(jù)稱,2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達(dá)601.2億元(人民幣,下同),其中移動游戲市場規(guī)模65.1億元,同比增長68.2%。
馬曉軼認(rèn)為,移動游戲花了3年時間就走過了中國網(wǎng)絡(luò)游戲12年走的路。到今年年底,用戶總數(shù)會超過三億,未來有望大幅擠壓電視游戲和PC游戲的份額。
打造移動游戲平臺,騰訊的優(yōu)勢不僅在于龐大的用戶群、運(yùn)營體系、遍布全國的IDC數(shù)據(jù)中心、支付體系等,而且騰訊此前已經(jīng)與游戲開發(fā)者展開了合作。至2013年,騰訊移動端平臺上共有來自800個以上研發(fā)廠商的超過1600款游戲產(chǎn)品。
馬曉軼說,騰訊推出游戲平臺,本身已是一大戰(zhàn)略性舉措。公司將通過統(tǒng)一管理和運(yùn)營,協(xié)助合作伙伴打造適合于不同用戶的移動游戲精品。
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