本報(bào)記者 葉晨暉
2013年12月4日,工信部正式向國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商發(fā)布了4G牌照,至此,4G牌照的發(fā)布也標(biāo)志著我國(guó)電信產(chǎn)業(yè)邁入了高速通信時(shí)代。雖然此番發(fā)牌并不意味著全民4G的時(shí)代來(lái)臨,但可以預(yù)測(cè)的是,4G的普及必然會(huì)帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域的快速成熟與落地,手游行業(yè)也將獲此裨益。
用戶(hù)將進(jìn)入深度在線時(shí)代
毋庸置疑,移動(dòng)智能終端的高速發(fā)展已經(jīng)打破硬件方面的壁壘,較高的游戲流暢性、極佳的畫(huà)面效果、不再單調(diào)的音樂(lè)特效—這些都不再是阻擋手游進(jìn)步的障礙,但一款移動(dòng)游戲的完美運(yùn)行,肯定離不開(kāi)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與流程的網(wǎng)速。
在3G投入商用的幾年間,盡管市場(chǎng)份額增長(zhǎng)迅速,但高額的資費(fèi)使得2G仍然成為用戶(hù)接入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主要方式。根據(jù)2013年6月的一份報(bào)告,截止到第一季度,中國(guó)有11.5億移動(dòng)用戶(hù),其中8.648億或75%使用2G技術(shù)用于無(wú)線接入。相比之下,3G用戶(hù)只有2.803億個(gè),占25%,明顯處于少數(shù)地位。
因此,為了降低用戶(hù)的使用門(mén)檻,在中國(guó)市場(chǎng),眾多手機(jī)游戲多采用單機(jī)模式或者對(duì)聯(lián)網(wǎng)需求較弱的模式,如騰訊的微信游戲平臺(tái)產(chǎn)品大多如此,而這也大大限制了游戲的交互和擴(kuò)展。4G到來(lái)以后,聯(lián)網(wǎng)速度加快已是必然,如果今后電信運(yùn)營(yíng)商的資費(fèi)水平能夠比3G時(shí)代更低,那么移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲必然全面進(jìn)入深度在線的時(shí)代。
一位電信分析師也表示,目前各地只是4G體驗(yàn)階段定的價(jià)格,預(yù)計(jì)到正式商用后,全國(guó)會(huì)整合4G的流量資費(fèi),各地將在統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上推出不同的優(yōu)惠價(jià)格,不過(guò)4G流量費(fèi)比3G便宜,應(yīng)該是一個(gè)確定的趨勢(shì)。
移動(dòng)互聯(lián)從4G開(kāi)始加速
事實(shí)上,4G對(duì)手游的主要影響方面還是為其提供更好網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、更優(yōu)質(zhì)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資源、更高的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度。4G網(wǎng)速究竟比3G快多少?對(duì)此,官方給出的數(shù)字是40倍,即在理想狀態(tài)下,4G理論速度為100Mbps,最高可到1000Mbps。用4G下載一部高清電影僅需2、3分鐘。而像手游客戶(hù)端這種大小的數(shù)據(jù)包更是“秒下”。
業(yè)內(nèi)一致的觀點(diǎn)是,移動(dòng)互聯(lián)的時(shí)代從現(xiàn)在才剛剛開(kāi)始。據(jù)Orange Exposure的調(diào)查發(fā)現(xiàn),4G的出現(xiàn)大大增加了人們對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的使用率。比如,30%的4G設(shè)備用戶(hù)都下載手游,而3G設(shè)備用戶(hù)的這個(gè)比例只有17%。正因?yàn)橛凶銐虻膸捵霰WC,4G的商用將極大提高用戶(hù)體驗(yàn),從而使過(guò)去無(wú)法推廣的商業(yè)模式得以實(shí)現(xiàn)。因此,4G的商用代表著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的真正到來(lái),直接促進(jìn)信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)保持高速發(fā)展。
業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,4G未來(lái)將強(qiáng)化智能手機(jī)作為終端用戶(hù)的核心入口,硬件上智能手機(jī)+可穿戴設(shè)備,軟件是云計(jì)算+大數(shù)據(jù),共同推動(dòng)“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”向“移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)”的升級(jí)。同時(shí),4G的到來(lái)會(huì)讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)朝著縱深的方向發(fā)展,垂直領(lǐng)域的應(yīng)用也會(huì)讓更多的人群使用—當(dāng)然,前提是4G的覆蓋程度、資費(fèi)水平、應(yīng)用程度能夠達(dá)到甚至超過(guò)現(xiàn)在3G的規(guī)模。
全民手游時(shí)代將很快到來(lái)
長(zhǎng)期跟蹤手游板塊的業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為,4G的發(fā)展促使終端進(jìn)一步普及也更智能、更迅速,而這都將利于應(yīng)用的更快發(fā)展,全民手游時(shí)代將很快到來(lái)。
去年以來(lái),較好手游產(chǎn)品的月流水可達(dá)百萬(wàn)元,而到今年這一數(shù)字已至千萬(wàn)計(jì)。中國(guó)手游集團(tuán)CEO肖健表示,這一收入規(guī)模有望繼續(xù)打破。未來(lái)手游第一梯隊(duì)產(chǎn)品月流水將在3000萬(wàn)元到8000萬(wàn)元左右,第二梯隊(duì)將在3000萬(wàn)元以下、1000萬(wàn)元以上。
不過(guò),手游行業(yè)經(jīng)過(guò)前段時(shí)間的熱炒,近期去泡沫化現(xiàn)象明顯。面對(duì)近一年移動(dòng)游戲的大幅擴(kuò)張,手游廠商意欲保住自己在游戲行業(yè)的地位并期望獲得更好的發(fā)展,他們就必須認(rèn)真分析每一個(gè)影響因素,做出全面且準(zhǔn)確的判斷。
4G的到來(lái)會(huì)讓手游行業(yè)朝著縱深方向發(fā)展,垂直領(lǐng)域的應(yīng)用會(huì)讓更多人群使用。當(dāng)然這一切的前提都必須建立在4G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋程度、資費(fèi)水平、應(yīng)用程度達(dá)到甚至超過(guò)現(xiàn)有3G網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模,這樣手游市場(chǎng)的廝殺才會(huì)真正的到來(lái)。