華為進軍游戲機市場 內容開發(fā)軟肋待突破

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  每經記者 張業(yè)軍 發(fā)自廣州

  1月14日,華為宣布將于2014年第二季度在中國市場發(fā)布TRON游戲機。這是華為在進軍智能手機、平板電腦和電視機頂盒等電子消費品市場后,再次將觸角伸到電子游戲機市場。

  TRON游戲機已在剛剛舉辦的2014年CES上首次亮相,這款產品運行Android系統(tǒng)。

  華為公關部相關負責人介紹,TRON是一款微型游戲主機,以網游為主,也有部分單機游戲,“這是華為第一款為中國游戲玩家量身訂制的游戲機!睋(jù)透露,此款游戲主機的賣點在于PC和TV數(shù)據(jù)拉通。

  近日,國務院下發(fā)《關于在中國(上海)自由貿易試驗區(qū)內暫時調整有關行政法規(guī)和國務院文件規(guī)定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》,正式宣告解除了長達13年的游戲機禁售規(guī)定。華為將這視作其公布商業(yè)計劃的契機。

  中國版協(xié)游戲工委發(fā)布的《2013年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數(shù)量達4.9億人,收入總額達831.7億元。

  專注游戲資訊研究的魔部網CEO張毅透露,自2011年起電信網絡設備市場全球下滑以后,華為開始轉型B2C市場,加大終端業(yè)務投入,一直試圖尋找新的營收增長點,游戲便是其有意染指的業(yè)務領域。

  從事游戲街機經營的廣州希力科技有限公司副總經理黃劍認為,華為進入家庭游戲主機市場,缺乏軟件方面的基礎,未來必須要尋找內容開發(fā)者合作。

  這恰是華為的軟肋。華為終端云業(yè)務部副總裁劉成此前坦言,華為的很多第三方平臺不算成功。目前,華為已經與國內TOP10的多家游戲廠家、歐美、日韓等海外知名游戲開發(fā)商建立了合作。

  張毅認為,盡管華為正在努力挺進消費領域,新的游戲機產品要與傳統(tǒng)廠商如 索尼 微軟 比拼,尚有距離。作為傳統(tǒng)的B2B企業(yè),華為的游戲機產品要獲得終端消費者的認可,仍然有很長的路要走。到目前為止,華為尚未宣布TRON游戲機的價格。


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