VR大爆發(fā),是未來(lái)趨勢(shì)還是星光一閃?

    作者:宋冰潔T|T

    【移動(dòng)通信網(wǎng)】2016年被大家稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”,許多投資機(jī)構(gòu)紛紛把目標(biāo)瞄準(zhǔn)該行業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前已有上千家企業(yè)選擇該領(lǐng)域,并且研究出先進(jìn)的VR設(shè)備并運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中。未來(lái),VR將在在商業(yè)、教育、娛樂(lè)、生活中給我們帶來(lái)更多驚喜,使我們的生活豐富多彩,讓我們感受前所未有的體驗(yàn)!

    VR企業(yè)層出不窮,漫天星光

    在VR的發(fā)展領(lǐng)域中,OculusVR是最早開(kāi)發(fā)VR的企業(yè),目前發(fā)展超前,是VR界的領(lǐng)頭羊。其他企業(yè)也各有自己的發(fā)展優(yōu)勢(shì),谷歌(微博)專(zhuān)注內(nèi)容端,為VR制作公司提供了全套的視頻拍攝系統(tǒng)。而微軟的HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備也在有條不紊的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。Valve和HTC則投入大力氣在自家的Vive上,并已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)力。闖蕩游戲界多年的索尼在VR游戲上占盡優(yōu)勢(shì),率先搶占了游戲市場(chǎng)。目前即使是諾基亞都開(kāi)始在該領(lǐng)域有所動(dòng)作。

    自2014年Facebook斥資20億美金收購(gòu)OculusVR,經(jīng)過(guò)近兩年的時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展迅猛。2015年,各路互聯(lián)網(wǎng)大佬進(jìn)軍VR領(lǐng)域,VR創(chuàng)業(yè)公司高額融資的消息不絕于耳。2015年4月,魔鏡獲得來(lái)自華誼兄弟、天音、愛(ài)施德、松禾資本等1000萬(wàn)美元的融資。VR垂直門(mén)戶網(wǎng)87870獲3000萬(wàn)美元A輪融資。紅杉資本投資蟻視,迅雷投資大朋VR,APUS與豐厚資本投資焰火工坊,騰訊投資贊那度,F(xiàn)在微軟已斥資1.5億美元收購(gòu)了Osterhout公司手中的81項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)利。谷歌也加大了向AR領(lǐng)域進(jìn)軍的腳步,剛剛?cè)蚊a(chǎn)品管理副總裁ClayBavor專(zhuān)攻VR,加快AR領(lǐng)域的發(fā)展。

    VR設(shè)備無(wú)限精彩

    在今年已經(jīng)落下帷幕的CES展上,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備正式登堂入室,在硬件和軟件方面實(shí)現(xiàn)了雙重飛躍。來(lái)自中國(guó)的SimlensVR一體機(jī)首次在CES亮相,Simlens是本屆CES展上唯一量產(chǎn)的VR一體機(jī),在其它廠商還停留在需要連接手機(jī)或者PC的時(shí)候,Simlens已然領(lǐng)先于其它廠商。Simlens的一體機(jī)擺脫了外部設(shè)備的束縛,只需要一臺(tái)Simlens就可以實(shí)現(xiàn)其它同類(lèi)產(chǎn)品的所有功能和效果。

    同樣在2015年洛杉磯E3電玩展上,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商隆重亮相,VR游戲成為焦點(diǎn)。谷歌、三星、HTC、OculusVR帶來(lái)了眾多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與產(chǎn)品。OculusRift、HTCVive、ProjectMorpheus陸續(xù)亮相。OculusRift是一款為游戲?qū)iT(mén)設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器,具有兩個(gè)目鏡,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有1280×800的分辨率。也許目前設(shè)備技術(shù)并不完美,但它很可能改變將來(lái)的游戲方式,呈現(xiàn)科幻大片中描述的美好前景。體驗(yàn)游戲,感同身受,不一樣的刺激帶給游戲迷們不一樣的非凡感受!

    未來(lái)VR將走向何方?

    在今年的CES大會(huì)上,新東方創(chuàng)始人,現(xiàn)任新東方文化發(fā)展研究院院長(zhǎng)的徐小平對(duì)VR十分看好,“就VR給我們帶來(lái)的體驗(yàn)而言,進(jìn)入消費(fèi)者視線太遲了。VR發(fā)展至今,從技術(shù)上說(shuō)已經(jīng)可以造福用戶,每個(gè)人都應(yīng)該體驗(yàn)一下VR產(chǎn)品,商業(yè)化產(chǎn)品太少了!睆男煨∑降脑捴形覀円呀(jīng)看到其對(duì)VR市場(chǎng)的絕對(duì)看好與信心。

    1月14日,高盛集團(tuán)發(fā)布了一份長(zhǎng)達(dá)58頁(yè)的報(bào)告,詳細(xì)討論了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展?fàn)顩r。高盛認(rèn)為VR和AR擁有巨大的潛能,報(bào)告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營(yíng)收將達(dá)800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場(chǎng)走向大眾,年?duì)I收最多可以達(dá)到1820億美元?紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費(fèi)一定的時(shí)間解決延遲和其它技術(shù)問(wèn)題,即使按最慢速度預(yù)測(cè),到2025年時(shí)VR和AR的年?duì)I收也有230億美元。現(xiàn)在先識(shí)者們都不約而同的選擇了VR,我們不確定未來(lái)會(huì)怎樣,但是VR很可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn),這將又是一場(chǎng)科技風(fēng)暴!


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