飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)隨著蘋果在其iOS 4.1版本中Gamecenter游戲中心功能的加入,原有的游戲社交服務商OpenFeint面臨挑戰(zhàn),而在個別游戲中使用者還將遭遇“二選一”的情況。目前,OpenFeint已開始向iOS以外,如Android平臺進行擴展。
手機游戲社交中心興起
目前,手機游戲的社交中心功能已經(jīng)悄然興起,它可以將用戶中的單機游戲通過相關接口與其社交網(wǎng)絡相結合。用戶可在其中瀏覽到自己的多個游戲成就及世界排名。還可看到其朋友間的游戲成績和所玩的游戲種類,并與好友在游戲內(nèi)進行聊天。
另據(jù)記者了解,現(xiàn)在已有OpenFeint、Plus+、Crystal的游戲中心平臺加入于多款手機應用之中。而游戲廠商Gameloft也在其游戲中植入Gameloft Live,并設置了多重游戲成就。
有數(shù)據(jù)顯示,OpenFeint的注冊用戶數(shù)已達2800萬,另有近3000個游戲中已加入其游戲社交中心功能。
去年9月,蘋果發(fā)布其iOS操作系統(tǒng)的4.1版本,其中加入全新的“Gamecenter”(游戲中心)功能,該功能可為用戶對其游戲進行整合成績排名、社交方面的整合。用戶可通過該游戲中心與好友進行游戲排名競爭、成績分享等功能。
當時,OpenFeint對此表示,蘋果的Gamecenter功能相對單一,而OpenFeint則具有更多功能。而OpenFeintX中還將加入游戲內(nèi)交易的功能,幫助免費游戲開發(fā)者盈利。
使用者面臨“二選一”
蘋果自家Gamecenter推出不久后,大部分游戲開始通過升級逐步加入此功能。而知名游戲FruitNinja原本就已支持舊有的第三方游戲中心商OpenFeint,但仍通過升級加入Gamecenter功能,玩家進入頁面后需首先進行“二選一”的設置,即使用Game center還是OpenFeint。另有部分游戲廠商選擇同時支持OpenFeint與蘋果Game center兩種游戲中心。
另經(jīng)記者調(diào)查中發(fā)現(xiàn),國內(nèi)iOS用戶此前對于游戲中心服務的好友添加的熱情不高,但蘋果推出自家的Gamecenter后,很多用戶開始主動尋找相關不認識的玩家,為自己的游戲中心添加一定數(shù)量的好友數(shù)。國內(nèi)Gamecenter的用戶征友帖子數(shù)約為OpenFeint的5倍。
此外,一旦有游戲更新支持Gamecenter后,也同樣容易獲得一些盜版用戶的二次更新下載。而iOS游戲開發(fā)商方面也多把Gamecenter作為一個重要的程序更新項。
Frost&Sullivan首席顧問王煜全曾就移動互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā)表示,創(chuàng)業(yè)者必須追求和大公司的業(yè)務有足夠區(qū)隔的大創(chuàng)新才能生存。不然,你的產(chǎn)品剛上市,就被大公司用微創(chuàng)新的辦法PK掉了。如果其開發(fā)的應用剛剛推出就被大企業(yè)抄襲,多半因為開發(fā)者不夠創(chuàng)新,而且“擋了巨人的路”。
向多平臺擴展
據(jù)悉,蘋果推出Gamecenter后,OpenFeint宣布其將加入PlayTime功能,并將允許iOS設備和Android設備間進行多人游戲、VOIP、游戲大廳、游戲排行榜等功能。該公司方面稱,開發(fā)者借助PlayTime開發(fā)工具大約一天時間就可增加入跨平臺對戰(zhàn)的功能。