我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)2010年將達(dá)200億元

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長(zhǎng)期從事電子商務(wù)研究的上海理工大學(xué)楊堅(jiān)爭(zhēng)教授等人在日前出版的《2008高技術(shù)發(fā)展報(bào)告》中指出,基于移動(dòng)支付的支持,移動(dòng)電子商務(wù)將提供個(gè)人信息服務(wù)、銀行業(yè)務(wù)、交易、購(gòu)物、娛樂(lè)等,移動(dòng)電子商務(wù)時(shí)代已悄然到來(lái),預(yù)計(jì)到2010年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)將達(dá)200億元人民幣。

中國(guó)電子商務(wù)在經(jīng)歷了2002年到2004年間的調(diào)整后,從2005年開始,逐漸步入務(wù)實(shí)發(fā)展的軌道,2006年到2007年進(jìn)入快速發(fā)展的階段。

文章指出,未來(lái)兩三年中,現(xiàn)有的5億中國(guó)手機(jī)用戶的1/3都將升級(jí)到可玩游戲的中高端手機(jī)。預(yù)計(jì)到2010年中國(guó)手機(jī)游戲的用戶將達(dá)到1.5億至2億人。以人均年消費(fèi)120元計(jì)算,每年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破200億元人民幣。另外,截至2006年8月中國(guó)移動(dòng)“手機(jī)錢包”的用戶數(shù)已達(dá)到1200萬(wàn)戶。

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